no ma nn contesto l'entrata rapida... mi piange solo il cuore di dover lascia il talento "senzi di yandalla"....
la sag all'iniziativa mi fa davvero gola.

Liv. 4)">
Gargoyle (Liv. 4)
no ma nn contesto l'entrata rapida... mi piange solo il cuore di dover lascia il talento "senzi di yandalla"....
la sag all'iniziativa mi fa davvero gola.

Liv. 8)">
Manticora (Liv. 8)
Ho nominato gli illumian semplicemente perchè come l' umano non hanno una classe preferita ^^.
Per l' halfling l' unico sistema per giocarlo senza malus xp è fare un mago 2 - druido 3 invece di mago 1 - druido 3.. Non so se +x all' iniziativa è migliore di un livello da druido in più..
Pixie - Factotum - Gerofante arcano: Buffer, Gish, Evocatore, Controller - Totemist - Beguiler
Loupissi scrive: perchè fra un pò al club iniziamo un torneo di blood bowl ma non ho miniature... mi sa che ripiegherò sugli omini lego

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Gargoyle (Liv. 4)
beh io preferisco il livello da druido... anche perche ci sono molti modi di aumentare l'iniziativa, anche magici.

Liv. 8)">
Manticora (Liv. 8)
Una razza carina diversa dall' umano è il killoren (razze delle terre selvaggie) non è ottimale come un talento in più ma ha dei poteri simpatici diversi da solito e soprattutto non muore di vecchiaia.
Pixie - Factotum - Gerofante arcano: Buffer, Gish, Evocatore, Controller - Totemist - Beguiler
Loupissi scrive: perchè fra un pò al club iniziamo un torneo di blood bowl ma non ho miniature... mi sa che ripiegherò sugli omini lego
Scusate qualcuno saprebbe dirmi su che manuale è questa cdp???
Mi ci sono appassionato e mi piacerebbe giocarla...
Please rispondete...
è su Razze delle terre selvaggie
Guida ai ruoli in combattimento e non
Guida alla graduatoria delle classi
Incantesimi arcani infiniti!!!!!!!
Mago, Druido, Chierico e Archivista che lanciano SPONTANEAMENTE!!!
GIOIOSO CAMPIONE DEL PRIMO M.T.G. D’L GAME SHOW!!!
ma non potremmo prendere la variante del druido che da vari benefici del monaco e del ranger rinunciando ad usare armature e forma selvatica?

Liv. 4)">
Gargoyle (Liv. 4)
su che manuale è la variante?
arcani rivelati ma comunque nella prima build non potremmo lanciare sonorus hum con ombre di invocazione? e scusate l'ignoranza ma abrupt jump in cosa dovrebbe essere utile? o.o
Ultima modifica di Black_dog; 27 set 2010 alle 17:16.

Liv. 4)">
Gargoyle (Liv. 4)
@Black_dog: ti faccio uno degli esempi piu intuitivi, immagina un charger che ti sta caricando e si prepara a tirarti la sua serie di attacchi... dopo che ha concluso la carica ma prima che inizi a colpirti puoi effettuare la tua azione immediata teleportandoti lontano da lui vanificando la sua carica.
EDIT: devo dire che la variante Aspect of Nature non è niente male per un gerofante arcano... la forma selvatica non sempre è utile ma gli aspetti possono essere molto utili, es.: agility che concede +8dex -4 for penalità non molto menomante per un caster puro come il mistificatore arcano.
Ultima modifica di 3vildr4k3; 28 set 2010 alle 15:03.

Liv. 8)">
Manticora (Liv. 8)
Partendo da un 8 di for base quando va bene, vuol dire ritrovarsi con 4 for, praticamente non riesci a portare nulla. Sinceramente, varianti da druido fighe non ce ne sono.. Quella di arcani rivelati vuol dire buttare forma selvatica per: Seguire traccie. Perchè il resto dei poteri sono acquisibili via oggetti o sono semplicememente semi-inutili.
Poi molte varianti prevedono di prendere un sacco di livelli da druido. Anche questo è un problema. Uno potrebbe prendere la variante Shifting del PHII ma a meno di house rules non funziona con un gerofante arcano, perchè applica i bonus a forma selvatica non alla sua variante.
Meglio tenersi forma animale, può essere sempre utile. E a differenza di metamorfosi se abbiamo incantesimi naturali possiamo castare anche in forme strane eg Gufo..
Pixie - Factotum - Gerofante arcano: Buffer, Gish, Evocatore, Controller - Totemist - Beguiler
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Liv. 14)">

Gorgone (Liv. 14)
Tome of Battle: Guida per Principianti - Trucchi e Combo - Guida Completa
Guide: Gish - Weapon of Legacy per Principianti - L5R per Principianti
Ottimizzazione: Singolo attributo - Combattimento con 2 Armi - Attacco Furtivo
Contest di Ottimizzazione #12: Bardo, Necromante del Terrore e Innato

Liv. 2)">
Centauro (Liv. 2)
Salve a tutti, colgo l'occasione del topic per fare alcune domande a proposito della Build Controller.
Ho una campagna di livello 20 che potrebbe partire, e mi stavo chiedendo se poteva essere performante anche a quei livelli. Voi che ne pensate? è forse eccessivo togliere 3 scuole di magia, e uno slot generico al giorno per avere tre slot Evocazione in più?
Altrimenti? Come potrebbe essere interessante? Come scuola di magia, gradirei non togliere invocazione, anche se la perdita di Abjurazione mi addolora alquanto. Insomma, un controller a livello 20 rischia di trovarsi inutile per via dell'equip/capacità dei mostri, no?come potrei sfruttare al meglio questo Gerofante Arcano? L'idea di unire Druido e mago è figherrima e mi piace tantissimo.
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Gerbo Doublelock Bern. Gnomo mago inventore.
Kalana. Elfa delle stelle Barda/Poetessa lirica del canto dei draghi.
Turug Occhiobianco. Mezz'orco Guerriero/Crusader di Gruumsh

Liv. 1)">
Ippogrifo (Liv. 1)
oltre al teurgo, al gerofante arcano e al lirista ci sono altre classi di prestigio che aumentano sia il livello di incantatore divino che arcano?

Liv. 8)">
Manticora (Liv. 8)
Si, come il Dweomerkeeper (complete divine), ma non alzano entrambi contemporaneamente, puoi scegliere se applicarli alla classe arcana o divina.
C'è anche il vero necromante (libris mortis mi sembra) cdp da 14 livelli che alza sia divino che arcano, ma perde 2 livelli di entrambi per strada.
@ Roald
Partendo dal 20° livello, non ha senso fare un focused specialist (forse neanche uno specialista, se non per le varianti), volendo si può anche fare a meno di entrate rapide. Hai comunque una caterva di incantesimi e lanci di 9° sia da druido che da mago.
Pixie - Factotum - Gerofante arcano: Buffer, Gish, Evocatore, Controller - Totemist - Beguiler
Loupissi scrive: perchè fra un pò al club iniziamo un torneo di blood bowl ma non ho miniature... mi sa che ripiegherò sugli omini lego

Liv. 1)">
Ippogrifo (Liv. 1)
Vorrei proporre una build per il gerofante arcano che vi prego di migliorarmela, ma soprattutto di dirmi il BG.
Come razza scegliamo l'illumian ( anche se è proprio brutto come essere XD).
Prendiamo i sigilli Naen e Hoon per avere quindi Naenhoon(praticamente è una matemagia divina applicabile a tutti gli incanyesimi).
Il problema ora sono la quantità pazzesca di talenti che ci servono! Quindi prenderemo un difetto: mano tremula o patetico. Patetico solo se avete fatto dei tiri veramente alti per un -2 a una caratteristica( per esempio a carisma o fo, soprattutto fo vista la nostra capacità di potersi trasformare in animali) non è poi tutto questo grande svantaggio.
Il personaggio sarà uno ierofante arcano ed useremo l'entrata rapida di wazabo.
Quindi si parte prendendo la variante del mago Focused specialist del mago( a dire la verità sono indeciso su cosa specializzarmi se abiurazione o trasmutazione, mentre sono quasi sicuro di voler abbandonare invocazione, ammaliamento e necromazia, necromazia perchè siamo buoni).
Inoltre prendiamo la varinate che al posto di scrivere pergamene ci da iniziativa migliorata.
Allora partiamo:
1° Mago apprendista precoce e incantesimi estesi
2° Druido
3° Druido ?
4° Druido
5° Druido
6° Druido ?
7° Mago (BAB +4)
8° Arcane Hierophant
9° Arcane Hierophant incantesimi naturali
10° Arcane Hierophant
11° Arcane Hierophant
12° Arcane Hierophant incantesimi persistenti
13° Esorcista Sacro ( lo volevo mettere molto prima nella build ma come prerequisito vuole un incantesimo di lv 4 da mago)
14° Arcane Hierophant
15° Arcane Hierophant ?
16° Arcane Hierophant
17° Arcane Hierophant
18° Arcane Hierophant ?
19° Druido
20° Druido
La domanda è come riuscire ad avere prima scacciare non morti?
Allora sarebbe dare molti bonus grazie a incantesimi persistenti con scacciare non morti combinato con i sigilli dell'illumian. Grazie a condividere incantesimi mi sparo bite of werebear (+16 STR, power attack) e se lo prende anche l'orso per 24 ore!!! Vorrei solo conoscere un modo per prendere prima scacciare non morti senza dover perdere un livello da incantatore.
Potrei prendere lo spledancer al posto della razza illumian e della classe con scacciare ma ciò mi comporterebbe di prendere ben 4 talenti inutili: dodge, mobility, combat casting, endurance.




Rakshasa (Liv. 16)
L'Esorcista non richiede Congedo, incantesimo arcano di 5°?
Se non usi l'Orso come cavalcatura è poco utile, dovresti passare l'intera giornata al suo fianco.Grazie a condividere incantesimi mi sparo bite of werebear (+16 STR, power attack) e se lo prende anche l'orso per 24 ore
Originariamente scritto da Srd
Ultima modifica di Richter Seller; 13 ott 2010 alle 09:39.
• Vendesi crociera in Costa Azzurra!!!• Articoli Dragons' Lair in saldo!!!
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Liv. 1)">
Ippogrifo (Liv. 1)




Rakshasa (Liv. 16)
- 5 piedi non sono 5 pollici;
- In D&D non esiste il movimento simultaneo, quindi o lo cavalchi (o ti muovi a velocità ridotta lungo il suo perimetro) o alla prima azione di movimento o carica perdi la condivisione.
Se lo avevi inserito come equivalente Mago di 7° (magie di 4°) dovrai spostarlo di due (Mago di 9°, magie di 5°).Si congedo è di 5° scusate va be' ritardo di un livello.
Avrei voluto indicare anche la FAQ su Apprendista Precoce, ma intuisco che non ne valga la pena...
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Ippogrifo (Liv. 1)
Perchè non funziona l'entrata rapida con apprendista precoce?
Si 5 pollici sono 1,5 metri. L'orso è di taglia grande quindi gli posso girare intorno a 1 metro e mezzo, potendo coprire un perimetro abbastanza ampio no? Effettivamente non mi era nemmeno passato dalla testa l'idea di poterlo cavalcare XD.
Ultima modifica di Costantine10; 13 ott 2010 alle 10:27.
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