Benvenuti in Arkolya, terra dalle mille possibilità, dove l'astuzia, il coraggio e la volontà di un singolo uomo può fare la differenza tra il successo e la sconfitta.
Voi cinque siete alcuni tra i tanti avventurieri che viaggiano, di città in città, alla ricerca di qualcosa, che sia questa onore, gloria, denaro o quant'altro.
Che siano gli dei, il fato o pura casualità, vi incontrate, durante il primo pomeriggio, lungo la strada verso Port Major, rinomata città marittima, a metà tra GemCity (capitale di Estronvale e casa della famiglia Richson, i più importanti tra i divinatori), e lo stato di Salsef, regno elfico a sud del confine con il bosco di Nafelia. Formate quindi un piccolo gruppetto di viaggiatori che si fanno compagnia: un tauren dalla corporatura robusta, un elfo, capelli albini occhi verdi, in comodi vestiti da viaggiatore, un halfling da nemmeno un metro, un umano in armatura, arco e faretre sulle spalle, infine un elfo, abiti comodi ma soprattutto con un lupo al seguito.
Port Major è il più importante sbarco commerciale lungo la costa est dei Reami Arcani, ogni giorno centinaia di mercanti portano qui migliaia di merci di ogni tipo con i loro carri, per questo motivo ora siete in fila di fronte all'ingresso nord-ovest, ad aspettare che le guardie vi lascino entrare.
Scambiate quattro chiacchiere tra di voi, giusto per ammazzare il tempo, fino a quando, man mano che avanzate, vi ritrovate a parlare con le guardie, vestite in armatura di cuoio borchiato, su cui è incisa una nave a vele spiegate, simbolo della città.
<Bene signore, come si chiama? Qual'è il motivo della vostra venuta? Quanto tempo pensate di rimanere? Sappiate che è vietato estrarre armi, pena i lavori forzati per un mese di tempo. Siete responsabili dei vostri animali, Inoltre è vietato stare fuori da qualsiasi abitazione dopo il tramonto per tutta la notte, pena i lavori forzati per tre mesi di tempo. Buona permanenza.>
Queste sono le domande che le sentinelle pongono ad ognuno di voi, monotoni, svogliati e annoiati dalla routine.
Una volta passato l'ingresso, ognuno di voi saluta gli altri, ringraziandovi per la compagnia, quindi cominciate a girare per la città, curiosi.
Port Major è un intero mercato, ogni strada è colma di bancarelle e negozi di ogni genere. E' costruita un po' alla rinfusa, un labirinto di stradine e vicoli, tranne per le strade più importanti.
Dal centro, un enorme piazza colma di gente pronta ad acquistare qualsiasi cosa, si diramano quattro viali molto ampi: il primo è diretto verso nord-ovest, da dove siete entrati, il secondo porta a sud, verso il porto, il terzo all'uscita sud-est e il quarto a quella nord-est. Ognuna di queste vie è colma di bancarelle e di gente curiosa, tranne l'ultimo viale, quello che punta nord-est, stranamente vuoto, con poche persone che lo percorrono, evidentemente cittadini di Port Major.
Il porto invece è attraversato da una via molto larga, la famosa Via del Carro, che percorre tutta la costa dei Reami Arcani. Qui navi di ogni tipo imbarcano e sbarcano merci in continuazione, supervisionati dalla guardia cittadina.
Girovagate un pò per i mercati, curiosi e affascinati da tutte quelle merci, ma arrivata la sera non avete comprato nulla, consci di aver bisogno dell'oro che vi portate dietro. I morsi della fame si fanno sentire, i muscoli sono stanchi, inoltre sta per calare il tramonto, perciò decidete di cercare una locanda per saziare lo stomaco e riposare il corpo.
Avete visto una locanda molto bella nella piazza centrale, sul lato nord, molto lussuosa e piena di gente, perciò decidete di concedervi un letto confortevole e un pasto decente, anche a costo di pagare qualche moneta di più. In fondo ve lo meritate.
Di fronte l'ingresso, sotto l'insegna raffigurante una sfinge che sorride ammiccante, incontrate le altre quattro persone che vi hanno fatto compagnia all'ingresso di Port Major, così avete la bella idea di mangiare insieme e farvi ancora una volta compagnia: in fondo è sempre meglio mangiare in tanti piuttosto che da soli.
La locanda è molto grande e piena di gente, c'è persino qualche animale, difficilmente troverete sufficienti posti, ma notate un tavolo libero, vicino al camino, con cinque sedie. Sembra fatto a posta per voi!
Vi avvicinate e vi sedete, posate i vostri zaini ai piedi del tavolo (il lupo accucciato ai piedi dell'elfo) e chiamate il garzone, pronti ad ordinare. Solo ora che siete seduti, vi rendete conto che non vi siete ancora presentati!
Note:
- Considerate le sedie tutte occupate.
- Quello a destra è il camino.
- Le cinque lettere sono le vostre iniziali, escluso Elayne che ha la K.
- Ho lasciato a voi la descrizione fisica del vostro personaggio, siate liberi di decidere se farla qui o sull'altro topic.
- Buon divertimento!












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