finalmente un po' di regole per la diplomazia.. ho sempre odiato il sistema "fai un tiro di diplomazia" e via! e raccogliere informazioni non fornisce più un semplice +2 alla prova, ma qualcosa di...
Tipo: Messaggi; Utente: Aleph
finalmente un po' di regole per la diplomazia.. ho sempre odiato il sistema "fai un tiro di diplomazia" e via! e raccogliere informazioni non fornisce più un semplice +2 alla prova, ma qualcosa di...
ottimo, grazie mille!
Andando subito al dunque: non so per quale motivo, io ed il mio gruppo siamo convinti che una creatura di taglia superiore alla media debba essere inclusa in più di metà area (o aura) per poter...
nessuna ambientazione, tanti strumenti per crearsela. non mi piace molto giocare ambientazioni di altri, preferisco crearmi le mie.. è un lavoro lungo, non c'è dubbio, ma gratifica molto, e si può...
non capisco perchè "arciere" non può essere una "sottoclasse".. nel senso, o ragionano che una sottoclasse si possa applicare sia con le armi da mischia che con le armi a distanza, o un guerriero...
come da titolo, come faccio a rendere più interessante la "seconda parte" di un combattimento contro un solo?
Mi sono accorto che, durante i combattimenti con i solo, la prima parte i giocatori (o...
purtroppo, sia "soldato eladrin" che "arma focalizzata" forniscono bonus di talento che non sono cumulabili (inoltre, per infliggere danni con un incantesimo dovresti avere "strumento focalizzato:...
dunque, riassumendo i miei pareri personali (se a qualcuno interessano, sennò saltate a piè pari)
1) abilità: questa cosa non mi convince. capisco la necessità di rendere più semplice il tutto, ma...
non viene vietato per tre semplici motivi:
1) regola base: bonus dello stesso tipo non si sommano. bonus di potenziamento non si cumula con bonus di potenziamento (per evitare ogni dubbio: il...
mmmh sta storia degli impulsi non ci abbiamo mai fatto caso.. ma possono utilizzare il "recuperare le energie"?
beh, una cosa non elimina l'altra. fare classi di talenti "tipizzati" può essere comunque fatto per i talenti comuni. quello che dicevo di talenti razza/classe è in realtà un lavoro molto più utile...
si, sono d'accordo con te, fare listoni infiniti di talenti di cui 9/10 sono inutili è davvero da pazzi. Dividere invece i talenti per classi (e magari perché no razze o addirittura specifici...
il primo è per effetti non sulle creature (15) il secondo è per gli effetti sulle creature (CMD delala creatura +5). se lo superi l'effetto è soppresso per un turno, se lo superi di 5 o più l'effetto...
credo che questo valga solo per le manovre che utilizzano un'arma (no lottare ad esempio). ma non ne sono sicurissimo..
mi spiego meglio: i talenti sono qualcosa che è stato introdotto per "personalizzare" ulteriormente un personaggio, ovvero per dare un pizzico di specialità relativo all'ambito che si desidera...
esattamente come il mago imparerà nuove tecniche "esotiche" riguardanti le arti magiche... i talenti sono qualcosa di "naturale", non vedo perché una classe debba prenderli più velocemente.. semmai...
questo proprio non lo capisco. mi sembra totalmente assurdo, o meglio da un punto di vista puramente metagame direi che utilizzano i talenti per bilanciare il fatto che il guerriero non ha...
apparte che in realtà non l'ho mai visto un gioco molto competitivo, i punti esperienza devono essere bilanciati con la sfida che hanno affrontato. un master "principiante" può tranquillamente...
ah beh, ormai sono anni che non utilizzo più i punti esperienza. a mio parere rovinano totalmente il gusto del gioco di ruolo. i miei giocatori (ed i miei personaggi con altri master di altre...
secondo me, per rendere interessante uno scontro un master può tranquillamente adattarlo li per li. se un incontro che doveva risultare epico rischia di concludersi a causa di un paio di critici da...
finiti da poco i 4 libri di Jack Vance sulla terra morente, il primo (il crepuscolo della terra) l'ho trovato molto frammentato ma comunque davvero piacevole, il secondo (le avventure di Cugel...
come funziona il Witch Bolt se viene mantenuto dal potere Mordenkainen's lucubration?
il giornaliero di 22° livello dice che i poteri del personaggio con l'opzione "sostenere" cambiano con durata...
in entrambi i casi, il bonus cominci ad applicarlo dall'attacco successivo (non dal round ne turno successivo, ma dall'attacco). quindi al barbaro meriterebbe fare il suo turno in questo modo:
1)...
il vostro master vi permette di prendere i poteri di utilità di abilità? perché nel caso ti consiglio di prendere guarire addestrato che da uno sfacelo di poteri che ti curano.
si, capisco riguardo alla competenza, ma il guerriero ti da la competenza nelle armi da guerra, non nelle armi superiori, e la waraxe è un'arma superiore, quindi richiederebbe normalmente un talento...