Ciao Matteo,
perchè crei questa dicotomia? Nel senso, perchè secondo te non è possibile avere "belle regole" (qualunque cosa voglia dire) e una "bella storia"?
Il genere di gioco che...
Tipo: Messaggi; Utente: Fenix85
Ciao Matteo,
perchè crei questa dicotomia? Nel senso, perchè secondo te non è possibile avere "belle regole" (qualunque cosa voglia dire) e una "bella storia"?
Il genere di gioco che...
Questa è una home-rule, non esiste nulla di tutto ciò nel materiale ufficiale.
La risposta alla tua domanda è semplice: D&D non è realistico, non lo è mai stato nè pretende di esserlo.
Cercare di dare una spiegazione "realista" ad alcune regole è controproducente per la...
Ed è qui che sono d'aiuto gli strumenti del gioco, che se sono ben fatti aiutano i DM proprio a costruire scontri ben bilanciati*. Anche l'esperienza del DM ovviamente aiuta; soprattutto nel caso che...
Il concetto non cambia.
Mostri più ostici da sconfiggere hanno un valore di PX maggiore. Se si vuole modificare un mostro base per renderlo più difficile, basta "comprare" delle risorse extra...
Non sono molto d'accordo :)
I punti esperienza dei mostri sono fondamentalmente un sistema di "budget".
Essendo un gioco "competitivo" trovo assolutamente necessario dare un premio proporzionale...
Secondo me può anche andar bene, a patto che questo incremento di difficoltà corrisponda ad un incremento dei px del mostro :)
Esattamente.
Opinione personale:
Il punto cruciale è se le regole vengono modificate prima della campagna/sessione/avvenimento e col benestare del gruppo oppure se vengono modificate a piacere...
Ciao!
Dunque, prima della risposta una premessa: immagino tu voglia sapere cosa dicono esattamente le regole della 4^ ed. di D&D. Perché naturalmente modifiche al regolamento apportate dai singoli...
Finalmente qualcosa di interessante sugli incantesimi.
Apprezzo soprattutto questa parte:
Dissento.
Secondo me con questa edizione faranno un successo a livello commerciale. Perché forse riusciranno a fare quello che il giocatore medio di D&D vuole, ovvero modifiche senza innovazione....
Per i non-specialisti (ergo per chi NON ha speso talenti/poteri/abilità di classe/ecc.) le manovre non devono essere più o efficienti quanto un attacco "normale". Altrimenti non avrebbe senso...
Sono d'accordissimo con te.
Quindi il problema non è tanto il "conoscere la manovra", quanto l'efficacia della manovra. Per avere dei termini di paragone, in 3.x tutti potevano usare sbilanciare,...
Io sono contento che abbiano dato una meccanica esclusiva alle classi "marziali".
Adesso però devono trovare qualcosa che le distingua l'una dall'altra.
Inoltre te le puoi sempre creare tu. Basta che segui il modello delle malattie standard...non dovrebbe essere troppo difficile visto che sono quasi un sistema a parte :)
Non mi funziona il link a DriveThruRPG.com :(
Quello che però non vorrei che accadesse è quel "cherry picking" tipico della 3.x. Ovvero una quantità immensa di materiale per pg di cui moltissimo è una ciofeca in termini di ottimizzazione,...
Ma su questo posso essere d'accordo anche io. Non dico che tutte le classi debbano fare lo stesso danno.
Sarebbe bellino anche avere, per l'appunto, un ladro più sfuggente e che magari tira solo 2-3...
Ok. Questo può anche essere. Ma allo stesso modo potrebbe essere che confonda ancora di più le idee di cosa effettivamente faccia quel potere :D (vedi per l'appunto l'incoerenza tra testo descrittivo...
Distinguiamo bene 2 cose: una cosa è il testo in corsivo, un'altra cosa è tutta la parte sotto (l'area del potere, l'effetto, i bersagli, ecc.). Il testo in corsivo è pura descrizione,...
Meccanicamente gli expertise dice non hanno nulla a che vedere col ToB ma certamente hanno un certo feeling con le manovre ToB e i poteri della 4^.
In sostanza si tratta di dare ai marziali delle...
Attenzione: la descrizione in corsivo dei poteri non è MAI da prendere in considerazione a livello meccanico. E' semplice colore. Un'aggiunta estetica, un esempio al solo scopo di accendere una...
Le classi marziali meritano di avere una scelta sulle opzioni marziali appunto. Esattamente come gli incantatori ce l'hanno per gli incantesimi.
Detto questo devono però trovare anche un sistema...
Ok, provo ad aiutarti.
Descrivimi (intendo proprio narrativamente oltre che meccanicamente) una situazione tipo in cui usi quel potere e specificami dove ti blocchi :)
Oltre a tutto quello che è già stato detto aggiungo:
ovviamente non è elegantissima come soluzione e potrebbe portare a dei piccoli problemi narrativi...ma da un giochino non ci si può aspettare...