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		<title><![CDATA[Dragons' Lair Forum - Progetti]]></title>
		<link>http://www.dragonslair.it/forum/</link>
		<description><![CDATA[Punto d'incontro per la creazione di materiale da pubblicare sul sito.]]></description>
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			<title><![CDATA[Dragons' Lair Forum - Progetti]]></title>
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		<item>
			<title>Manipolatore di Energia Negativa</title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/65220-Manipolatore-di-Energia-Negativa?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jun 2013 15:28:27 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti! 
 
girando sul forum e giocando un Necromante, notavo come non ci sia una vera e propria CdP 
da "manipolatore di energia negativa". Ci sono CdP che tematicamente si abbinano bene, o altre 
che potrebbero avere una capacità utile a tale pg, ma nulla di specifico, come magari invece ci...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ciao a tutti!<br />
<br />
girando sul forum e giocando un Necromante, notavo come non ci sia una vera e propria CdP<br />
da &quot;manipolatore di energia negativa&quot;. Ci sono CdP che tematicamente si abbinano bene, o altre<br />
che potrebbero avere una capacità utile a tale pg, ma nulla di specifico, come magari invece ci sono<br />
per un Nercomente evocatore di non-morti, o maghi specializzati in altre scuole.<br />
<br />
Il mio progetto era quindi creare una CdP su 5 o anche 10 livelli per tali pg.<br />
Per farlo mi baserei sulle capacità che normalmente servono ad un necromate<br />
e sono presenti in altre CdP, come per esempio la possibilità di usare gli incantesimi<br />
a contatto a distanza (o rendere Mano Spettrale rapida, per non rendere l'incantesimo inutile)<br />
<br />
Ora, essendo il mio primo tentativo di creazione di una CdP, mi affido a voi per aiutarmi a scegliere<br />
e distribuire le capacità di classe.<br />
<br />
I prerequisiti li farei in base a che livello concedere l'ingresso nella CdP,<br />
il che dipende anche da quanti livelli di CdP si vogliono fare, se 5 o 10.<br />
Ad ogni modo, farei in modo che siano prerequisiti adatti ad un Necromante,<br />
per cui anche magari richiedere la Specializzazione in tale scuola o Spell Focus(necromancy)<br />
<br />
BaB ovviamente basso, TS classici da incantatore<br />
<br />
Passando alle capacità che potrebbero essere utili o tematiche per tale CdP pensavo a (sono proposte, non si potranno certamente inserire tutte):<br />
-progressiva immunità agli effeti di morte, energia negativa &amp; co. , dovuta alla profonda conoscenza<br />
di come queste funzionino (invece che il solito &quot;diventare non morto&quot;)<br />
-aver la possibilità di usare gli incantesimi (quantomeno necromantici) a contatto, come contatto a distanza.<br />
Similarmente all'Arcimago o magari rendendo Mano Spettrale rapida<br />
-Aumento di CL e/o delle CD per gli Incantesimi di Necromanzia<br />
-Accesso ad incantesimi di Necromanzia anche da altre liste (come quella del chierico).<br />
Similarmente al Master Specialist<br />
-Varie ed eventuali....<br />
<br />
Si accettano consigli e critiche di ogni sorta :)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/19-Progetti">Progetti</category>
			<dc:creator>Von</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.dragonslair.it/forum/threads/65220-Manipolatore-di-Energia-Negativa</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Progetto Atlas</title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/65182-Progetto-Atlas?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 30 May 2013 19:58:50 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Più forte di Ercole (http://www.dragonslair.it/forum/threads/65089-D-amp-D-3-5-Progetto-Ercole-per-un-Guerriero-pi%C3%B9-eroico) 
 
Il progetto Atlas vuole essere un sottosistema di regole implementabile in qualsiasi campagna D&D 3.5 o Pathfinder allo scopo di rendere i personaggi privi di...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: right;"><i>Più forte di <a href="http://www.dragonslair.it/forum/threads/65089-D-amp-D-3-5-Progetto-Ercole-per-un-Guerriero-pi%C3%B9-eroico" target="_blank">Ercole</a></i></div><br />
Il progetto Atlas vuole essere un sottosistema di regole implementabile in qualsiasi campagna D&amp;D 3.5 o Pathfinder allo scopo di rendere i personaggi privi di incantesimi o simili capacità più potenti, portandoli al <a href="http://www.dragonslair.it/forum/threads/41941-Guida-Graduatoria-delle-Classi-secondo-le-loro-abilit%C3%A0" target="_blank">Tier 2</a>.<br />
Il progetto è in gran parte basato su <a href="http://www.dragonslair.it/forum/threads/65061-Incantatori-vs-Non-Incantatori" target="_blank">questo thread</a> e ne condivide le premesse.<br />
Detto questo, iniziamo con i disclaimer.<br />
<div style="margin: 5px 30px 20px;">
<div class="alt2" style="text-align: right; margin: 0px; padding: 3px 8px 3px 8px; border: 1px solid #b2b2b2; background: #e2e1dd url(linkimmagine) top left repeat-x;"> 
 <span style="float: left; padding-top: 2px;">Spoiler: &nbsp;</span>
 <input value="Mostra" style="margin: 0px; padding: 0px; width: 60px; font-size: 10px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Nascondi'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostra';}" type="button">
</div>

<div style="padding-top: 4px;"> 
 <div class="alt2" style="background: #f3f1e9 url(linkimmagine) top left repeat-x; margin: 0px; padding: 6px; border: 1px solid #b2b2b2; display:none;"> 
  - Ai fini di questo thread, il fatto che gli incantatori siano più potenti dei non incantatori è dato per scontato ed è fuori questione. Potete pensarla così o no, ma in questo caso è un <i>a priori</i><br />
- Chiunque metta in discussione l'a priori di cui sopra va automaticamente off topic, per cui gli verrà risposto postandogli il disclaimer e, in caso di reiterata violazione del topic, sarà segnalato<br />
- Se volete sapere <i>perché</i>, mi sono spiegato più volte in <a href="http://www.dragonslair.it/forum/threads/65100-Gli-incantatori-sono-sbilanciati" target="_blank">questo thread</a><br />
- Allo stesso modo, la teoria dei tier non è verità assoluta; siete liberissimi di crederci o no, ma in questo thread viene considerata come affidabile. Non siamo qua per discuterla<br />
- Il progetto non ha la pretesa di essere bilanciato: si limita a tentare di chiudere, spesso nella maniera più snella piuttosto che il quella più precisa, i principali gap fra caster e mundane<br />
- Un personaggio che usi le regole qui presentate è più potente di un personaggio che non le usi. Essere un &quot;personaggio Atlas&quot; comporta solo vantaggi in termini di potenza, visto che l'idea del progetto è proprio quella di rendere brutalmente più forti classi che, per i motivi elencati nei thread linkati sopra, sono, per assunzione a priori, più deboli<br />
- Se intendete fare del powerplay, questo non è il posto che fa per voi. Se dovete utilizzare materiale homebrew volutamente sbilanciato per rendere i vostri personaggi più potenti, tanto vale che aggiungiate 20 a tutti i tiri. Lo scopo del powerplay è costruire il personaggio più forte col materiale a disposizione, non avere un numero più alto perché vi siete (o vi hanno) inventato le regole. Se no si gioca a &quot;sempre uno in più di te&quot; 
 </div>
</div>
</div><br />
Ora cominciamo!<br />
<br />
L'intero progetto ruota attorno a una meccanica simile a quella del BAB o dei TS: la Potenza Marziale Pura, o PMP (si pronuncia &quot;pimp&quot;).<br />
Come il BAB, la PMP è un valore dipendente dalla classe e dal livello. Ogni classe del personaggio gli concede un certo valore di PMP a seconda del livello. La PMP complessiva del personaggio è pari alla somma di questi valori.<br />
<br />
Iniziamo con lo stabilire come si calcola la PMP.<br />
<br />
Le classi sono divise in tre gruppi:<br />
A) classi con incantesimi o poteri psionici fino al 9° livello, o con infusioni<br />
B) classi con incantesimi o poteri psionici fino al 6° livello, invocazioni, incarnum, truename, shadow o pact magic, initiator maneuvers o altre capacità simili<br />
C) classi con incantesimi o poteri psionici fino al 4° livello<br />
<br />
Le classi di prestigio sono a loro volta divise in tre gruppi:<br />
A) CdP con incantesimi o poteri psionici fino al 9° livello, o con infusioni<br />
B) CdP con incantesimi o poteri psionici fino al 5° livello, invocazioni, incarnum, truename, shadow o pact magic, initiator maneuvers o altre capacità simili<br />
C) CdP senza incantesimi né poteri psionici<br />
Se una CdP non ha una lista propria ma concede un aumento al livello di incantatore (o di psionico) il calcolo della PMP avviene livello-per-livello: ogni volta che il personaggio &quot;assegna&quot; un livello da incantatore a una delle sue classi, la sua PMP aumenta come se avesse acquisito un livello in una CdP del gruppo di quella classe. Se la CdP concede aumenti di LI solo ad alcuni livelli, i livelli in cui non li concede la vedono trattata come una CdP del gruppo B.<br />
<br />
Se una classe è ambigua per quanto riguarda questa classificazione, si sceglie l'alternativa più in alto fra le categorie (es. se si è in dubbio fra A e B si sceglie A). I singoli DM sono incoraggiati a dirimere personalmente circa le classi che vengono considerate dubbie.<br />
<br />
Esempi:<br />
<div style="margin: 5px 30px 20px;">
<div class="alt2" style="text-align: right; margin: 0px; padding: 3px 8px 3px 8px; border: 1px solid #b2b2b2; background: #e2e1dd url(linkimmagine) top left repeat-x;"> 
 <span style="float: left; padding-top: 2px;">Spoiler: &nbsp;</span>
 <input value="Mostra" style="margin: 0px; padding: 0px; width: 60px; font-size: 10px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Nascondi'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostra';}" type="button">
</div>

<div style="padding-top: 4px;"> 
 <div class="alt2" style="background: #f3f1e9 url(linkimmagine) top left repeat-x; margin: 0px; padding: 6px; border: 1px solid #b2b2b2; display:none;"> 
  - Un mago è una classe del gruppo A<br />
- Un bardo è una classe del gruppo B<br />
- Un paladino è una classe del gruppo C<br />
- Il Sacerdote-Ur o l'Accordo Sublime sono CdP del gruppo A<br />
- Il Pugno di Zuoken e la Bloobstorm Blade sono CdP del gruppo B<br />
- L'Iniziato dell'Ordine dell'Arco è una CdP del gruppo C<br />
<br />
- Un Mago 5°/ Barbaro 5°/ Cavaliere Mistico 10° (+9 LI da mago) ha un valore di PMP come se avesse:<div style="margin-left:40px">Classe A 5°/ Classe C 5°/ CdP B 1°/ CdP A 9°</div>
 </div>
</div>
</div><br />
La tabella per calcolare la PMP per livello è questa<br />
<div style="margin: 5px 30px 20px;">
<div class="alt2" style="text-align: right; margin: 0px; padding: 3px 8px 3px 8px; border: 1px solid #b2b2b2; background: #e2e1dd url(linkimmagine) top left repeat-x;"> 
 <span style="float: left; padding-top: 2px;">Spoiler: &nbsp;</span>
 <input value="Mostra" style="margin: 0px; padding: 0px; width: 60px; font-size: 10px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Nascondi'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostra';}" type="button">
</div>

<div style="padding-top: 4px;"> 
 <div class="alt2" style="background: #f3f1e9 url(linkimmagine) top left repeat-x; margin: 0px; padding: 6px; border: 1px solid #b2b2b2; display:none;"> 
  <br />
<div class="cms_table"><table class="cms_table"><tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"></TD>
<TD colspan="3" class="cms_table_td">Classe</TD>
<TD colspan="3" class="cms_table_td">CdP</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"></TD>
<TD class="cms_table_td">A</TD>
<TD class="cms_table_td">B</TD>
<TD class="cms_table_td">C</TD>
<TD class="cms_table_td">A</TD>
<TD class="cms_table_td">B</TD>
<TD class="cms_table_td">C</TD>
</tr>
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<TD class="cms_table_td">2</TD>
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<TD class="cms_table_td">12</TD>
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<TD class="cms_table_td">18</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td">19°</TD>
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<TD class="cms_table_td">19</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td">20°</TD>
<TD class="cms_table_td">0</TD>
<TD class="cms_table_td">10</TD>
<TD class="cms_table_td">20</TD>
<TD class="cms_table_td">0</TD>
<TD class="cms_table_td">11</TD>
<TD class="cms_table_td">20</TD>
</tr>
</table></div>

 </div>
</div>
</div><br />
Un guerriero considera come se la sua PMP fosse di un punto più alta.<br />
<br />
Un personaggio Atlas si differenzia da un personaggio &quot;normale&quot; per il fatto di avere un valore di PMP; la PMP gli concede la possibilità di accedere alle capacità Estreme, Eroiche, Leggendarie e Mitologiche, gli dà alcune di queste capacità e le potenzia col crescere dei livelli.<br />
Un personaggio acquisisce una nuova capacità ogni volta che sale ad un livello in cui la sua PMP sia un valore pari.<br />
Un personaggio ha sempre accesso alle capacità Estreme; un personaggio ha accesso alle capacità Eroiche se ha un valore di PMP pari almeno a 8, alle capacità Leggendarie se ha un valore di almeno 14 e alle capacità Mitologiche se ha un valore di almeno 20.<br />
In più, un guerriero acquisisce una capacità Estrema al 6° livello, una Eroica al 12° livello, una Leggendaria al 18° livello e una Mitologica al 20° livello.<br />
 <br />
<b>&#8203;Capacità estreme</b><br />
<div style="margin: 5px 30px 20px;">
<div class="alt2" style="text-align: right; margin: 0px; padding: 3px 8px 3px 8px; border: 1px solid #b2b2b2; background: #e2e1dd url(linkimmagine) top left repeat-x;"> 
 <span style="float: left; padding-top: 2px;">Spoiler: &nbsp;</span>
 <input value="Mostra" style="margin: 0px; padding: 0px; width: 60px; font-size: 10px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Nascondi'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostra';}" type="button">
</div>

<div style="padding-top: 4px;"> 
 <div class="alt2" style="background: #f3f1e9 url(linkimmagine) top left repeat-x; margin: 0px; padding: 6px; border: 1px solid #b2b2b2; display:none;"> 
  <b>Anima pura</b><br />
<i>Il personaggio vive grazie alla forza dello spirito, non del corpo</i><br />
<b>Benefici: </b>il personaggio non ottiene pf extra per un alto punteggio di Costituzione. Il personaggio ottiene Sag x PMP pf extra<br />
<br />
<b>Assaltare</b><br />
<i>Il personaggio è un feroce assalitore</i><br />
<b>Benefici: </b>il personaggio ottiene assaltare<br />
<br />
<b>Assassinare</b><br />
<i>Il personaggio può colpire i punti vitali di ciò che non è vivo</i><br />
<b>Benefici: </b>il personaggio può infliggere colpi critici e attacchi furtivi contro qualsiasi creatura tranne melme e sciami<br />
<br />
<b>Attacco mirato</b><br />
<i>Il personaggio sa colpire dove fa male</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> attacco furtivo o colpo improvviso<br />
<b>Benefici:</b> quando il personaggio effettua un attacco furtivo, può decidere di sottrarre al danno inflitto un qualsiasi numero di d6. Per ogni dado così sottratto, sceglie ed infligge una delle seguenti penalità al nemico colpito:<br />
- penalità di 1 ai tiri per colpire<br />
- penalità di 1 alla CA<br />
- penalità di 1 ai TS<br />
- penalità di 1 a tutte le prove di caratteristica o abilità esclusa l&#8217;iniziativa<br />
- riduzione della velocità di 1,5 m, fino a un minimo di 3 m<br />
- 1 danno da sanguinamento<br />
Le penalità durano ciascuna per PMP round<br />
<br />
<b>Forza bruta</b><br />
<i>Il personaggio sa sfruttare i propri muscoli</i><br />
<b>Benefici:</b> il personaggio aggiunge la PMP alle prove di forza per sfondare porte e barriere, alle prove di spezzare, alla propria Forza per calcolare la capacità di sollevamento e ottiene l&#8217;azione speciale distruggere forza, con cui può sfondare barriere come <i>muri di forza</i> con una prova di sfondamento a CD 35<br />
<br />
<b>Indomabile</b><br />
<i>La mente del personaggio non si piega</i><br />
<b>Benefici:</b> il personaggio aggiunge PMP ai tiri salvezza su Volontà contro gli effetti di [charme] e [compulsione]<br />
<br />
<b>Movimento sovrumano</b><br />
<i>La gravità infastidisce il personaggio, ma niente di più</i><br />
<b>Benefici:</b> il personaggio può camminare sui muri come fosse a terra, finché inizia e termina il proprio movimento su una superficie piana. Se ha almeno 11 gradi in una fra Acrobazia, Equilibrio o Saltare, il personaggio può camminare sull&#8217;aria allo stesso modo. Se ne ha almeno 18, il personaggio non deve più iniziare e finire il movimento su una superficie piana, e può camminare sull&#8217;aria senza limitazioni<br />
<br />
<b>Pura abilità</b><br />
<i>Il personaggio ha un&#8217;abilità fuori dal comune</i><br />
<b>Benefici:</b> il personaggio sceglie una caratteristica: aggiunge PMP a tutte le prove di abilità basate su quella caratteristica, fino a un massimo di +6<br />
<br />
<b>Puro attacco</b><br />
<i>Il personaggio è un combattente pericoloso</i><br />
<b>Benefici:</b> il personaggio aggiunge ½ PMP ai tiri per colpire e la sua PMO danni con le armi, fino a un massimo di +3 e +6<br />
<br />
<b>Pura difesa</b><br />
<i>Il personaggio è un combattente coriaceo</i><br />
<b>Benefici:</b> il personaggio aggiunge ½ PMP alla CA e acquisisce RD/- pari a ½ PMP, cumulabile con capacità come l&#8217;RD normalmente concessa dal barbaro. I bonus massimi concessi da questa capacità sono pari a 3<br />
<br />
<b>Pura protezione</b><br />
<i>Il personaggio è esperto nel difendersi contro attacchi non convenzionali</i><br />
<b>Benefici:</b> il personaggio riceve un bonus ai TS pari a 1/2 PMP, fino a un massimo di +3<br />
<br />
<b>Rapidità estrema</b><br />
<i>Il personaggio è straordinariamente veloce nei movimenti</i><br />
<b>Benefici:</b> la velocità via terra del personaggio aumenta di 3 m. Quando sale a PMP 6 ottiene Eludere e Schivare Prodigioso. A PMP 12 ottiene Eludere Migliorato e Schivare Prodigioso Migliorato<br />
<br />
<b>Scatto bruciante</b><br />
<i>Il personaggio può scattare velocemente lungo il campo di battaglia</i><br />
<b>Benefici:</b> durante un combattimento, quando usa l&#8217;azione di compiere un passo di 1,5 m, il personaggio può scegliere di muoversi invece della propria velocità di base. Può utilizzare quest&#8217;azione una volta per incontro, più una volta extra per ogni 5 punti di PMP<br />
<br />
<b>Sollevare un polverone</b><br />
<i>Creando una raffica di vento con un&#8217;arma, un mantello o altro, il personaggio può sollevare polvere per oscurare il campo di battaglia</i><br />
<b>Benefici:</b> con un&#8217;azione di movimento, il personaggio può creare una nebbia entro un raggio di 3 m da sé. Entro l&#8217;area della nebbia, la scurovisione non funziona e i bersagli ottengono occultamento oltre 1,5 m di distanza e occultamento totale oltre 3 m. La nebbia viene dispersa allo stesso ritmo di una <i>foschia occultante</i><br />
<br />
<b>Terrorizzare</b><br />
<i>Il personaggio può mettere in fuga i deboli o i codardi</i><br />
<b>Benefici:</b> con un&#8217;azione standard, il personaggio può imporre a tutti i nemici entro 9 m un TS sulla Volontà contro una CD di 10 + ½ gradi in Intimidire + For o Car. I nemici che falliscono il tiro diventano scossi per PMP round. Quelli che hanno un numero di DV inferiore ai gradi in Intimidire del personaggio diventano invece spaventati per i primi tre round dell&#8217;effetto. Quando è stato colpito da questo effetto, che riesca o fallisca il TS, un personaggio ne diventa immune per ventiquattr&#8217;ore<br />
<br />
<b>Vitalità inestinguibile</b><br />
<i>Il personaggio sembra avere sempre nuove energie</i><br />
<b>Benefici:</b> alla fine di ogni incontro, il personaggio recupera PMP pf per livello. Quando riposa otto ore, il personaggio recupera tutti i pf. Una volta per incontro, il personaggio può recuperare PMP pf come azione di movimento. Ogni 4 PMP, il personaggio recupera +PMP pf quando usa quest&#8217;azione
 </div>
</div>
</div><br />
<br />
<b>Capacità eroiche</b> <br />
<div style="margin: 5px 30px 20px;">
<div class="alt2" style="text-align: right; margin: 0px; padding: 3px 8px 3px 8px; border: 1px solid #b2b2b2; background: #e2e1dd url(linkimmagine) top left repeat-x;"> 
 <span style="float: left; padding-top: 2px;">Spoiler: &nbsp;</span>
 <input value="Mostra" style="margin: 0px; padding: 0px; width: 60px; font-size: 10px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Nascondi'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostra';}" type="button">
</div>

<div style="padding-top: 4px;"> 
 <div class="alt2" style="background: #f3f1e9 url(linkimmagine) top left repeat-x; margin: 0px; padding: 6px; border: 1px solid #b2b2b2; display:none;"> 
  <b>Balzo da guerra</b><br />
<i>Il personaggio può arrivare ovunque sul campo di battaglia</i><br />
<b>Benefici:</b>  come azione di round completo, il personaggio può spostarsi di venti volte la sua velocità di movimento. Può usare questa capacità una volta al giorno, più una volta ogni 4 PMP<br />
<br />
<b>Come due</b><br />
<i>Il personaggio si muove così velocemente da apparire in due posti in contemporanea</i><br />
<b>Benefici:</b> all&#8217;inizio di qualsiasi round di combattimento, come azione veloce, il personaggio può decidere di attivare questa capacità. Se lo fa, alla fine del round sparisce e riappare nella posizione in cui l&#8217;aveva iniziato e ottiene un secondo round, in cui non potrà usare l&#8217;azione veloce. Durante il primo round, il personaggio può compiere azioni che lo aiuteranno durante il secondo: se, per esempio, attacca un nemico da una posizione che gli darebbe fiancheggiamento durante il secondo round, ottiene questo bonus. Così facendo, può usare l&#8217;azione di aiutare un alleato su se stesso. Quando usa questo potere, il personaggio rinuncia a tutte le azioni extra conferite da altri effetti, compresi attacchi extra come quello conferito da <i>velocità</i>. Il personaggio può utilizzare questa capacità una volta per incontro<br />
<br />
<b>Colpo rapido</b><br />
<i>Il personaggio può attaccare velocemente</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> BAB +6<br />
<b>Benefici:</b> il personaggio può effettuare un attacco come azione veloce, usando il suo BAB per il secondo attacco (quindi a -5). Il personaggio può usare quest&#8217;azione una volta per incontro, più una volta extra per ogni 4 PMP<br />
<br />
<b>Ecolocazione</b><br />
<i>I sensi del personaggio gli permettono di localizzare nemici altrimenti invisibili</i><br />
<b>Benefici:</b> il personaggio acquisisce vista cieca. Il raggio della sua capacità è pari a 3 m se ha almeno 1 grado in Ascoltare e uno in Osservare; se i gradi sono almeno 5, il raggio diventa di 30 m, e viene quintuplicato ogni cinque gradi ulteriori, fino a un massimo di 3,75 km a 20 gradi<br />
<br />
<b>Fabbro di meraviglie</b><br />
<i>Grazie alle conoscenza della sua arte, il personaggio può creare oggetti magici</i><br />
<b>Benefici:</b> il personaggio può scegliere talenti di creazione di oggetto magico come se fosse un incantatore di livello pari alla propria PMP. Può tentare di replicare gli incantesimi richiesti per la creazione di un oggetto magico con una prova di PMP contro CD pari a 10 +2 volte il livello dell&#8217;incantesimo che tenta di replicare<br />
<br />
<b>Fendimagie</b><br />
<i>Il personaggio può annientare la magia con la forza delle armi e dello spirito</i><br />
<b>Benefici: </b>come azione standard, il personaggio può effettuare una prova di PMP contro 11+ il livello dell&#8217;incantatore di un effetto di incantesimo attivo entro la sua portata. Se riesce, l&#8217;effetto viene dissolto. Questo effetto può anche spezzare qualsiasi incantesimo che richieda <i>spezzare incantamento</i> per essere dissolto. Il personaggio può usare questo effetto una volta al giorno ogni 2 PMP<br />
<br />
<b>Massacrare</b><br />
<i>Il personaggio attraversa la battaglia come un coltello il burro</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> BAB +6<br />
<b>Benefici:</b> il personaggio può muoversi fra un attacco e l&#8217;altro, compresi quelli dati da Incalzare e simili capacità<br />
<br />
<b>Minaccia multipla</b><br />
<i>Il personaggio può attaccare più nemici alla volta senza porsi problemi</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> BAB +6<br />
<b>Benefici:</b> ogni volta che il personaggio attacca un nemico che non ha ancora attaccato in quel round, usa il BAB pieno l&#8217;attacco contro quel nemico<br />
<br />
<b>Pura abilità eroica</b><br />
<i>Il personaggio è esemplare nel proprio campo</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Pura abilità<br />
<b>Benefici:</b> il limite del bonus conferito da pura abilità passa a +14<br />
<br />
<b>Puro attacco eroico</b><br />
<i>Il potere d&#8217;attacco del personaggio si fa ancora più temibile</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Puro attacco<br />
<b>Benefici:</b> il limite dei bonus conferiti da puro attacco passa a +7 e +14<br />
<br />
<b>Pura difesa eroica</b><br />
<i>Il personaggio è veramente difficile da buttar giù</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Pura difesa<br />
<b>Benefici:</b> il limite del bonus alla CA e del valore di RD conferiti da Pura difesa sale a 7<br />
<br />
<b>Pura protezione eroica</b><br />
<i>Colpire il personaggio diventa ancora più difficile</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Pura protezione<br />
<b>Benefici:</b> il limite del bonus ai TS conferito da Pura protezione sale a +7<br />
<br />
<b>Robustezza eroica</b><br />
<i>Uccidere il personaggio è un compito arduo</i><br />
<b>Benefici:</b> il personaggio aggiunge ¼ PMP alla Cos nel calcolo dei pf<br />
<br />
<b>Spaccaterra</b><br />
<i>Il personaggio può bersagliare il suolo con la propria arma o altro per aprirvi fenditure </i><br />
<b>Benefici:</b> con un&#8217;azione standard, il personaggio può attaccare il raggio di 6 metri attorno a sé. Tutte le creature all&#8217;interno dell&#8217;emanazione devono effettuare un TS sui Riflessi contro CD 10 + ½ PMP +For per dimezzare 1d6 danni + 1d6 per ½ PMP. Il terreno nell'esplosione viene considerato terreno difficile per un numero di minuti pari al modificatore di Forza del personaggio. Il personaggio può usare questa capacità per For volte ogni incontro
 </div>
</div>
</div><br />
 <br />
<b>Capacità leggendarie</b><br />
<div style="margin: 5px 30px 20px;">
<div class="alt2" style="text-align: right; margin: 0px; padding: 3px 8px 3px 8px; border: 1px solid #b2b2b2; background: #e2e1dd url(linkimmagine) top left repeat-x;"> 
 <span style="float: left; padding-top: 2px;">Spoiler: &nbsp;</span>
 <input value="Mostra" style="margin: 0px; padding: 0px; width: 60px; font-size: 10px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Nascondi'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostra';}" type="button">
</div>

<div style="padding-top: 4px;"> 
 <div class="alt2" style="background: #f3f1e9 url(linkimmagine) top left repeat-x; margin: 0px; padding: 6px; border: 1px solid #b2b2b2; display:none;"> 
  <b>Assalto rapido</b><br />
<i>Il personaggio può compiere raffiche d&#8217;attacchi molto velocemente</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Colpo rapido<br />
<b>Benefici:</b> il personaggio può effettuare un attacco completo come azione veloce, una volta per incontro, più una volta per ogni 10 PMP<br />
<br />
<b>Burattinaio</b><br />
<i>Il personaggio può usare la propria abilità con le parole per manipolare i movimenti del nemico</i><br />
<b>Benefici:</b> con un&#8217;azione di round completo, il personaggio può imporre a un umanoide entro 30 m un Tiro Salvezza su Volontà, contro una CD di 10 +Car. Per ogni due gradi che il personaggio ha in un&#8217;abilità a scelta fra Diplomazia e Raggirare la CD aumenta di un punto. Se il bersaglio fallisce il TS, obbedisce agli ordini del personaggio come se ne fosse <i>dominato</i> per PMP round. Quando il personaggio raggiunge il 20° livello, può usare questa capacità su creature di qualsiasi sottotipo. È una capacità di influenza mentale, compulsione e dipendente dal linguaggio, che può essere usata per ½ PMP volte al giorno<br />
<br />
<b>Cataclisma</b><br />
<i>I colpi al suolo del personaggio sono devastanti</i><br />
<b>Prerequisiti: </b>Spaccaterra<br />
<b>Benefici:</b> quando usa Spaccaterra, il personaggio attacca il raggio di 12 metri attorno a sé, e infligge 2d6 danni + 2d6 per ½ PMP; le creature che falliscono il TS cadono prone<br />
<br />
<b>Forza letale</b><br />
<i>Il personaggio uccide i nemici sul colpo</i><br />
<b>Benefici:</b> una volta per incontro, il personaggio può decretare che un suo attacco è un colpo letale. Se colpisce il bersaglio, questo deve effettuare un TS sulla Tempra contro CD pari a 10 + ½ PMP +For o Des (a scelta) o morire<br />
<br />
<b>Legione personale</b><br />
<i>Il personaggio sembra essere dappertutto</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Come due<br />
<b>Benefici:</b> il personaggio può decuplicarsi: come azione di round completo, sceglie dieci punti entro il doppio del proprio raggio di movimento ed effettua un attacco da ciascuno di quei punti verso un qualsiasi bersaglio in portata. Non può attaccare più di una volta lo stesso bersaglio in questo modo, ma può usare armi in mischia e a distanza per attaccare. Non può usare questa capacità in combinazione con altre capacità che conferiscano azioni extra, come Come due, Assalto rapido o <i>velocità</i>. Alla fine del round, il personaggio appare in uno a scelta dei quadretti da cui ha attaccato. Può usare questa capacità una volta per incontro<br />
<br />
<b>Onnipresenza</b><br />
<i>Il personaggio può muoversi a una velocità tale da arrivare ovunque, in qualsiasi momento</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Balzo da guerra<br />
<b>Benefici:</b>  una volta al giorno, il personaggio può svanire e riapparire in qualsiasi luogo entro un raggio di 150 km per PMP. Non è un teletrasporto, il personaggio spicca un balzo così alto o si muove così velocemente da rendere irrilevanti i tempi di spostamento<br />
<br />
<b>Pura abilità leggendaria</b><br />
<i>Il personaggio non ha paragoni nel proprio campo</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Pura abilità eroica<br />
<b>Benefici:</b> il limite del bonus conferito da pura abilità passa a +20<br />
<br />
<b>Puro attacco leggendario</b><br />
<i>Il personaggio è una macchina di morte</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Puro attacco eroico<br />
<b>Benefici:</b> il limite dei bonus conferiti da puro attacco passa a +10 e +20<br />
<br />
<b>Pura difesa leggendaria</b><br />
<i>Il personaggio è un bastione vivente</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Pura difesa eroica<br />
<b>Benefici:</b> il limite del bonus alla CA e del valore di RD conferiti da Pura difesa sale a 10<br />
<br />
<b>Pura protezione leggendaria</b><br />
<i>Il personaggio è praticamente impossibile da mettere fuori gioco se non con la forza delle armi</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Pura protezione eroica<br />
<b>Benefici:</b> il limite del bonus ai TS conferito da Pura protezione sale a +10<br />
<br />
<b>Robustezza leggendaria</b><br />
<i>Uccidere il personaggio è un compito pressoché impossibile</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Robustezza eroica<br />
<b>Benefici:</b> il personaggio aggiunge ½ PMP alla Cos nel calcolo dei pf, invece di 1/4
 </div>
</div>
</div><br />
 <br />
<b>Capacità mitologiche</b><br />
<div style="margin: 5px 30px 20px;">
<div class="alt2" style="text-align: right; margin: 0px; padding: 3px 8px 3px 8px; border: 1px solid #b2b2b2; background: #e2e1dd url(linkimmagine) top left repeat-x;"> 
 <span style="float: left; padding-top: 2px;">Spoiler: &nbsp;</span>
 <input value="Mostra" style="margin: 0px; padding: 0px; width: 60px; font-size: 10px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Nascondi'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostra';}" type="button">
</div>

<div style="padding-top: 4px;"> 
 <div class="alt2" style="background: #f3f1e9 url(linkimmagine) top left repeat-x; margin: 0px; padding: 6px; border: 1px solid #b2b2b2; display:none;"> 
  <b>Informazione assoluta</b><br />
<i>Grazie alle proprie conoscenze o contatti, il personaggio può sapere qualsiasi cosa</i><br />
<b>Benefici:</b>  impiegando otto ore, un personaggio può effettuare una prova di PMP contro una CD di 30. Se la supera, può effettuare considerare qualsiasi prova di Conoscenza faccia in seguito come se fosse riuscita. Se ha 20 gradi in Raccogliere Informazioni o Sopravvivenza può invece ottenere l&#8217;equivalente di un effetto di <i>rivela locazione</i> o <i>visione</i>; tali effetti non richiedono componenti di alcun tipo, non concedono TS o RI di sorta e non sono capacità magiche, ma soprannaturali<br />
<br />
<b>Invincibile</b><br />
<i>Per brevi periodi di tempo, il personaggio diventa semplicemente impossibile da danneggiare</i><br />
<b>Benefici: </b>come azione immediata il personaggio può diventare impervio a qualsiasi effetto lo bersagli fino alla fine del suo prossimo round. Il round dopo aver usato questa capacità non può agire. Può usare questa capacità una volta per round<br />
<br />
<b>Movimento assoluto</b><br />
<i>Il personaggio è troppo veloce per essere intercettato</i><br />
<b>Benefici:</b>  la velocità del personaggio raddoppia per ogni forma di movimento. Quando il personaggio si muove, si teletrasporta. Questa non è una capacità soprannaturale<br />
<br />
<b>Nessuno scampo</b><br />
<i>Il personaggio è letale. Punto</i><br />
<b>Prerequisiti: </b>Forza letale<br />
<b>Benefici:</b> quando un avversario viene colpito dal colpo letale del personaggio e supera il TS, vede comunque il suo totale di pf massimi dimezzato per le prossime ventiquattr&#8217;ore<br />
<br />
<b>Pura abilità mitologica</b><br />
<i>Il personaggio è letteralmente infallibile</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Pura abilità leggendaria<br />
<b>Benefici:</b> il personaggio sceglie una singola abilità. Ottiene sempre 21 di dado alle prove in quell&#8217;abilità. Se due personaggi con questa capacità effettuano una prova contrapposta fra le abilità su cui hanno questa capacità, effettuano una normale prova contrapposta<br />
<br />
<b>Puro attacco mitologico</b><br />
<i>Il personaggio è un dreadnought di distruzione</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Puro attacco leggendario<br />
<b>Benefici:</b>  con ogni attacco che effettua utilizzando il suo valore di BAB massimo, il personaggio infligge danni massimizzati. Questa capacità non considera gli attacchi extra forniti da <i>velocità</i> o simili effetti<br />
<br />
<b>Pura difesa mitologica</b><br />
<i>Il personaggio è uno juggernaut umano</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Pura difesa leggendaria<br />
<b>Benefici:</b> il personaggio ottiene Rigenerazione 1, negata da acido, elettricità, freddo, fuoco e suono<br />
<br />
<b>Pura protezione mitologica</b><br />
<i>Il personaggio è pressoché invulnerabile agli incantesimi</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Pura protezione leggendaria<br />
<b>Benefici:</b> il personaggio ottiene RI 40<br />
<br />
<b>Su due fronti</b><br />
<i>Il personaggio è così veloce da essere equivalente a due persone</i><br />
<b>Prerequisiti:</b> Come due<br />
<b>Benefici:</b> quando il personaggio usa Come due, alla fine del primo round non sparisce, ma rimane dov&#8217;è. Invece, viene creato un duplicato nel punto in cui era partito, identico al personaggio sotto ogni aspetto. Il duplicato rimane in gioco per round. Se il duplicato subisce danni o usa risorse, anche il personaggio li subisce o usa. Se un effetto influenza contemporaneamente il personaggio e il duplicato, viene calcolato una volta sola. Alla fine dei due round, il personaggio può scegliere di apparire al posto del duplicato (non è un teletrasporto). Se il personaggio e il duplicato si trovano in qualsiasi momento a una distanza superiore al doppio della velocità di movimento del personaggio, il duplicato scompare e il personaggio può scegliere di apparire al suo posto come se la capacità fosse terminata<br />
<br />
<b>Territorio ostile</b><br />
<i>Non si attraversa la guardia del personaggio senza pagare una tassa</i><br />
<b>Benefici:</b> la portata del personaggio viene estesa come se fosse di una taglia più grande e l&#8217;area compresa in quell&#8217;area viene considerata terreno difficile; chiunque inizi o finisca il round nell&#8217;area subisce 5d6 + For o Des danni dello stesso tipo di danno causato dall&#8217;arma del personaggio; se la linea di effetto di un teletrasporto attraversa l&#8217;area di minaccia del personaggio, questi può effettuare un attacco di opportunità come se la creatura che si teletrasporta stesse lasciando una casella da lui minacciata, considerandola un bersaglio incorporeo. Con appositi talenti o capacità, il personaggio può interrompere il teletrasporto come se fosse un normale movimento, in questo modo<br />
<br />
<b>Totale precisione</b><br />
<i>Il personaggio non fallisce un colpo</i><br />
<b>Benefici:</b> il personaggio ignora copertura, occultamento, può vedere e attaccare le creature incorporee o eteree come se fossero sul Piano Materiale e può, una volta per incontro, decretare che il suo prossimo attacco è una minaccia di critico
 </div>
</div>
</div><br />
Direi che è tutto.<br />
Questa versione è in Progetti, il che significa che sono benvenute critiche, espansioni e segnalazioni :)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/19-Progetti">Progetti</category>
			<dc:creator>The Stroy</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.dragonslair.it/forum/threads/65182-Progetto-Atlas</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[D&D 3.5] Nuovo archetipo: Costrutto Avanzato]]></title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/65141-D-amp-D-3-5-Nuovo-archetipo-Costrutto-Avanzato?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 28 May 2013 15:35:08 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Mamma, quanto sono prolifico in questi giorni. Di base è la versione per costrutti dell'archetipo Evoluto applicabile ai non morti. Qualche commento? Vi piace? Vi viene in mente qualche altra capacità carina?* 
 
Costrutto Avanzato* 
 
I costrutti avanzati sono creazioni più progredite rispetto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Mamma, quanto sono prolifico in questi giorni. Di base è la versione per costrutti dell'archetipo Evoluto applicabile ai non morti. Qualche commento? Vi piace? Vi viene in mente qualche altra capacità carina?<b><br />
<br />
Costrutto Avanzato</b><br />
<br />
I costrutti avanzati sono creazioni più progredite rispetto alle loro normali controparti. Costrutti di questo genere possono essere realizzati direttamente nella loro forma migliore o essere il risutato della modernizzazione di un costrutto già esistente. Il creatore di un costrutto non intelligente può applicare ad esso l'archetipo Avanzato al momento della creazione o, anche se non ne è il creatore ma ha controllo su di lui e possiede il talento Creare Costrutti, applicarlo in seguito, con un costo di 10000 mo e 800 PE per ogni applicazione. Un costrutto intelligente invece necessita di sole 5000 mo e 400 PE per acquisire l'archetipo che viene in parte &#8220;pagato&#8221; con il Modificatore di Livello nella maggior parte dei casi. Un costrutto intelligente con il talento Creare Costrutti può applicare l'archetipo a sé stesso.<br />
<br />
 &quot;Costrutto Avanzato&quot; è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualunque costrutto, cui d'ora in poi ci si riferirà come &#8220;creatura base&#8221;. A differenza di molti archetipi, esso può essere applicato più volte.<br />
<br />
<font color="#800000"><b>Classe Armatura: </b>Il bonus di armatura naturale della creatura base sale di 1, +1 per ogni altra volta in cui ha acquisito questo archetipo.</font><br />
<font color="#000000"><b>Attacchi speciali e qualità speciali: </b>Un costrutto avanzato ottiene un attacco speciale o una qualità speciale a scelta di colui che potenzia la creatura, preso dalla lista seguente (una stessa capacità non può essere selezionata due volte in caso di applicazioni multiple dell'archetipo). A giudizio del DM e a seconda dell'ambientazione capacità aggiuntive potrebbero essere disponibili o alcune capacità della lista potrebbero essere interdette. Se il DM sta generando il mostro in maniera casuale può tirare un dado percentuale per scegliere la capacità, secondo la tabella.<br />
</font><br />
<div class="cms_table"><table class="cms_table_grid" width="50%"><tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD width="47%" colspan="2" align="center" class="cms_table_grid_td">            <b>Attacchi speciali</b></TD>
<TD width="53%" colspan="2" align="center" class="cms_table_grid_td">            <b>Qualità speciali</b></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD width="37%" align="center" class="cms_table_grid_td">Arti superiori potenziati (Str): La creatura base ottiene un            bonus di +2 al suo punteggio di Forza (oltre a quello dato            dall'archetipo)</TD>
<TD width="10%" align="center" class="cms_table_grid_td">            1-15%</TD>
<TD width="42%" align="center" class="cms_table_grid_td">Arti inferiori potenziati (Str): La creatura base ottiene un bonus di 3 m alla sua velocità sul terreno</TD>
<TD width="11%" align="center" class="cms_table_grid_td">            50-65%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD width="37%" align="center" class="cms_table_grid_td">            Armi potenziate (Str): Le armi naturali della creatura base            aumentano il danno base come se fossero cresciute di una taglia</TD>
<TD width="10%" align="center" class="cms_table_grid_td">            16-25%</TD>
<TD width="42%" align="center" class="cms_table_grid_td">            Trivelle (Str): La creatura base ottiene una velocità di            scavare pari a 6 metri</TD>
<TD width="11%" align="center" class="cms_table_grid_td">            66-75%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD width="37%" align="center" class="cms_table_grid_td">            Rune (Sop): La creatura base può lanciare un incantesimo fino            al 3° livello come capacità soprannaturale una volta al giorno,            a sua scelta o come gli viene ordinato se non possiede un            punteggio di Intelligenza. Il livello dell'incantatore è pari a            metà dei Dadi Vita della creatura base</TD>
<TD width="10%" align="center" class="cms_table_grid_td">            26-35%</TD>
<TD width="42%" align="center" class="cms_table_grid_td">            Meccanismi natatori (Str): La creatura base ottiene una            velocità di nuotare pari a 6 metri</TD>
<TD width="11%" align="center" class="cms_table_grid_td">            76-85%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD width="37%" align="center" class="cms_table_grid_td">            Armi elementali (Sop): Le armi naturali della creatura base            ottengono una capacità a scelta, tra <i>infuocata</i>, <i>gelida</i>            e <i>folgorante</i></TD>
<TD width="10%" align="center" class="cms_table_grid_td">            36-45%</TD>
<TD width="42%" align="center" class="cms_table_grid_td">Dispositivo di volo (Str): La creatura            base ottiene una velocità di volare pari a 6 metri, con            manovrabilità media se di taglia Media o inferiore, scarsa se superiore</TD>
<TD width="11%" align="center" class="cms_table_grid_td">            86-95%</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_grid_tr"><TD width="37%" align="center" class="cms_table_grid_td">            Morte distruttiva (Str): Quando la creatura base viene            distrutta esplode entro un raggio di 6 metri, infliggendo 1d6            danni contundenti e taglienti per ogni due Dadi Vita, con un Tiro Salvezza sui Riflessi con CD 10+metà            dei Dadi Vita della creatura base+il suo modificatore di            Forza per dimezzare il danno.</TD>
<TD width="10%" align="center" class="cms_table_grid_td">            46-50%</TD>
<TD width="42%" align="center" class="cms_table_grid_td">            Mente potenziata (Str): La creatura base ottiene un bonus di +2            al suo punteggio di Intelligenza. Se la creatura base non ha un            punteggio di Intelligenza non può selezionare questa capacità</TD>
<TD width="11%" align="center" class="cms_table_grid_td">            96-100%</TD>
</tr>
</table></div>
<br />
<font color="#800000"><b>Caratteristiche: </b>Un costrutto avanzato ha componenti meglio equilibrate, un corpo più potente e movimenti più fluidi rispetto ai suoi simili. La Forza e la Destrezza della creatura base aumentano di 2.</font><br />
<font color="#000000"><b>Grado di Sfida: </b>Lo stesso della creatura base +1.</font><br />
<font color="#800000"><b>Modificatore di livello: </b>Lo stesso della creatura base +1.<br />
</font><br />
<div style="text-align: center;"><font size="1"><font color="#800000"><img src="http://th04.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013/147/c/4/advanced_construct_by_chlorine17-d66s7gs.jpg" border="0" alt="" /></font></font></div><br />
<font color="#000000"><b>Forgiato Avanzato, Guerriero di 3° livello</b></font><br />
Costrutto Medio (Costrutto Vivente)<br />
<font color="#800000">Dadi Vita: 3d10+6 (22 pf)</font><br />
Iniziativa: +5<br />
<font color="#800000">Velocità: 9 m (6 quadretti); volare 6 m (media)</font><br />
Classe Armatura: 17 (+1 naturale, +1 Destrezza, +5 corpo di mithral), contatto 11, colto alla sprovvista 16<br />
<font color="#800000">Attacco base/Lotta: +3/+5</font><br />
Attacco: Lancia +5 in mischia (1d8+3/x3) o schianto +5 in mischia (1d4+2) o lancia +3 a distanza (1d8+2/x3)<br />
<font color="#800000">Attacco completo: Lancia +5 in mischia (1d8+3/x3) o schianto +5 in mischia (1d4+2) o lancia +3 a distanza (1d8+2/x3)</font><br />
Spazio/Portata: 1,5m/1,5m<br />
<font color="#800000">Attacchi speciali: -</font><br />
Qualità speciali:Rivestimento composito, fortificazione leggera, tratti dei costrutti viventi, dispositivo di volo<br />
<font color="#800000">Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +1, Vol +2</font><br />
Caratteristiche: For 15, Des 13, Cos 14, Int 9, Sag 8, Car 6<br />
<font color="#800000">Abilità: Intimidire +2, Saltare +2</font><br />
Talenti: Corpo di Mithral, Volontà di Ferro, Iniziativa Migliorata (B), Attacco Poderoso (B)<br />
<font color="#800000">Ambiente: Qualsiasi terreno</font><br />
<font color="#000000">Organizzazione: Solitario, coppia o squadra (4-20 più un sergente di 3° livello)</font><br />
<font color="#800000">Grado di Sfida: 4</font><br />
<font color="#000000">Tesoro: Nessuno</font><br />
<font color="#800000">Allineamento: Generalmente legale neutrale</font><br />
<font color="#000000">Avanzamento: Per classe del personaggio</font><br />
<font color="#800000">Modificatore di livello: +1</font></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/19-Progetti">Progetti</category>
			<dc:creator>Drimos</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.dragonslair.it/forum/threads/65141-D-amp-D-3-5-Nuovo-archetipo-Costrutto-Avanzato</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[D&D 3.5] - Guaritore ribilanciato]]></title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/65121-D-amp-D-3-5-Guaritore-ribilanciato?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 27 May 2013 16:32:55 GMT</pubDate>
			<description>La mia opinione (che mi pare fortemente condivisa) è che il guaritore sia una classe non propriamente fortissima. Dunque il mio tentativo si basa su un aumento dei suoi poteri, cercando di mantenerne il concetto di base. 
 
Bab: basso 
Ts alti: Volontà e Tempra. 
PA: 4 + bonus di int (medesima...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>La mia opinione (che mi pare fortemente condivisa) è che il guaritore sia una classe non propriamente fortissima. Dunque il mio tentativo si basa su un aumento dei suoi poteri, cercando di mantenerne il concetto di base.<br />
<br />
Bab: basso<br />
Ts alti: Volontà e Tempra.<br />
PA: 4 + bonus di int (medesima lista)<br />
DV: 8<br />
<br />
Privilegi di classe<br />
<br />
1 Mani guaritrici, Incanalare energia positiva<br />
2 Abilità focalizzata (guarire)<br />
3 Lenire paralisi. Dominio bonus (a scelta fra: gloria, sole, guarigione, purificazione e protezione)<br />
4 Lenire malattia. Apprendimento avanzato<br />
5 Lenire paure<br />
6 Lenire veleni. Salute divina<br />
7 Calma guarigione. Compagno unicorno.<br />
8 Apprendimento avanzato<br />
9 Lenire cecità<br />
10 Lenire spirito<br />
11 Cure potenziate<br />
12 Apprendimento avanzato<br />
13 Lenire pietrificazione<br />
14 Dominio bonus (un ulteriore dominio della medesima lista)<br />
15 Nuovo arto<br />
16 Apprendimento avanzato<br />
17 Cure massimizzate<br />
18 Aura di interdizione<br />
19 Dominio bonus OPPURE Cura suprema<br />
20 Nuova vita. Apprendimento avanzato.<br />
<br />
Incanalare energia positiva: Per un numero di volte al giorno, pari a 3+bonus Car il guaritore può incanalare l'energia positiva in un'esplosione di raggio 9 metri. Può decidere se usare l'esplosione per infliggere danno ai non morti o per curare i viventi. In ogni caso l'ammontare sarà pari a 1d6 (+ un ulteriore dado 6 ogni livello dispari). I non morti possono dimezzare i danni riuscendo un TS volonta con CD pari a 10+1/2 lvl guaritore + bonus Car guaritore.<br />
<br />
Dominio bonus: Il primo dominio, oltra a fornire il potere relativo, conferisce uno slot in più per livello di incantesimo, utilizzabile esclusivamente per gli incantesimi di dominio.  <br />
<br />
Apprendimento avanzato: Il guaritore può selezionare un qualunque incantesimo da chierico (purchè sia di un livello che egli sia già in grado di lanciare) e aggiungerlo permanentemente alla propria lista di incantesimi conosciuti.<br />
<br />
Salute divina: Il guaritore è immune a tutte le malattie, anche a quelle di origine magica.<br />
<br />
Compagno unicorno: NB. Ottenendolo un livello prima del guaritore standard, tutta la tabella è da anticipare di un livello.<br />
<br />
Cure potenziate: Per un numero di volte al giorno pari al proprio bonus di Carisma, il guaritore può applicare gli effetti del talento &quot;incantesimi potenziati&quot; a un qualunque incantesimo che curi punti ferita. Senza umentare il tempo di lancio o il livello dell'incantesimo e senza bisogno di possedere il talento in questione.<br />
<br />
Cure massimizzate: Per un numero di volte al giorno pari al proprio bonus di Carisma, il guaritore può applicare gli effetti del talento &quot;incantesimi massimizzati&quot; a un qualunque incantesimo che curi punti ferita. Senza umentare il tempo di lancio o il livello dell'incantesimo e senza bisogno di possedere il talento in questione.<br />
<br />
Aura di interdizione: Tutti gli alleati (compreso il guaritore stesso) enro un raggio di 3 metri ricevono un bonus di +2 ai tiri salvezza su volontà.<br />
<br />
Cura suprema: Per un numero di volte al giorno pari al proprio bonus di Carisma, il guaritore può sommare il suddetto bonus a ciascun DADO curato tramite un incantesimo di guarigione.<br />
(ES: se un guaritore di 20° livello con +6 al carisma applica questo poter su un incantesimo di cura ferite gravi, esso curerà i normali 4d8+ 20, + un ulteriore 24)<br />
<br />
Lista incantesimi: La medesima in aggiunta ottengono.<br />
lvl 6°: Guarigione aleatoria: Sortisce i medesi effetti di guarigione, tranne per il fatto che cura 2d10 per livello di incantatore (fino a un massimo di 30d10 a livello 15)<br />
<br />
lvl9: Guarigione aleatoria di massa: Funziona come guarigione di massa, tranne per il fatto che cura 2d10 per livello di incantatore (fino a un massimo di 50d10)<br />
<br />
E questo è tutto gente.<br />
Suggerimenti? Critiche?<br />
Troppo forte? Ancora debole?<br />
Si capisce tutto?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/19-Progetti">Progetti</category>
			<dc:creator>shalafi</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.dragonslair.it/forum/threads/65121-D-amp-D-3-5-Guaritore-ribilanciato</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[D&D 3.5] Progetto Ercole: per un Guerriero più eroico]]></title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/65089-D-amp-D-3-5-Progetto-Ercole-per-un-Guerriero-più-eroico?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 25 May 2013 22:50:32 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Immagine: http://th00.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/143/2/d/wounded_fighter_by_chlorine17-d66aqel.jpg  
 
Quanti di voi hanno mai riflettuto sul guerriero di D&D 3.5? Il guerriero dovrebbe rappresentare nell'immaginario collettivo la figura del combattente che, armato di scudo e spada, colpisce i...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="http://th00.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/143/2/d/wounded_fighter_by_chlorine17-d66aqel.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Quanti di voi hanno mai riflettuto sul guerriero di D&amp;D 3.5? Il guerriero dovrebbe rappresentare nell'immaginario collettivo la figura del combattente che, armato di scudo e spada, colpisce i nemici più grossi, difende gli alleati e si rialza ancora vivo dopo aver subito colpi mortali. Peccato che il guerriero di D&amp;D 3.5 tra queste cose possa fare solo l'ultima e neanche quella gli venga particolarmente bene. Il guerriero di D&amp;D 3.5 ottiene la stessa lista di talenti bonus dal 1° al 20° livello, e deve soddisfarne i prerequisiti. È un po' come se un mago avesse due incantesimi in più ogni livello, ma li dovesse perpetuamente scegliere da una lista che comprende solo quelli di livello 1 o 2 ed alcuni gli rimanessero comunque preclusi per il fatto di dover avere capacità prerequisite.<br />
<br />
Non parliamo poi della disparità di aspettative tra le classi da incantatore e il guerriero agli alti livelli; mentre un mago fa quello che ci si può aspettare da un mago di alto livello, cioè impone alle leggi della fisica di starsene zitte e sedersi in un angolo mentre piega la realtà al suo volere, il guerriero che, almeno io, immagino in un universo fantastico come un grande eroe mitico che sradica case e le scaglia contro i nemici, guarisce in poco tempo le sue stesse ferite, frantuma i <i>muri di forza</i> a colpi d'ascia e abbatte un intero esercito, è costretto in questa edizione a mulinare la sua arma con un +1 al tiro per colpire e tirare per i danni, sempre che il nemico non l'abbia dominato mentalmente/imprigionato in una <i>gabbia di forza</i>/bloccato in lotta con una creatura evocata/fatto cadere in un buco. Seriamente. Un buco. Quando un'armatura ti dà una penalità di -6 a Scalare ogni cosa diventa un ostacolo.<br />
<br />
Per questo ho creato quello che (con poca fantasia) ho chiamato Progetto Ercole. Una variante per il guerriero che gli permetta di ottenere una forza sovrumana basata appunto sulla <i>Forza</i> (ma anche la Destrezza o la Costituzione), proprio la forza fisica, che lo rende capace di imprese al di là degli insopportabili limiti umani da cui ci si vorrebbe liberare in un mondo fantasy, senza dipendere troppo dagli oggetti magici. La base di questo sistema sono dei talenti caratterizzati da descrittori, quali [estremo], [sovrumano] e [leggendario], che, ottenuti a specifici livelli, permettono di allargare la rosa di opzioni disponibili a un guerriero fuori e dentro il combattimento. Anche barbaro e ranger ottengono questi talenti, ma in misura minore, essendo più efficaci di un guerriero puro.<br />
<br />
Certo, il sistema non è perfetto (vedi DISCLAIMER, sotto), probabilmente mai lo sarà, ma io vorrei comunque proporlo a chi, come me, vorrebbe usarlo.<br />
<br />
<font color="#B22222"><b>DISCLAIMER</b></font><br />
<br />
Per essere più chiaro possibile, imposterò questo disclaimer come se fosse una raccolta di FAQ, seguendo le linee più frequenti presenti in questo forum per evitare diatribe, e perché quello della discussione sulle Tier è strutturato in modo simile e funziona bene. <br />
<br />
<b>Quindi tu credi nella divisione delle classi in tier e nell'esistenza di classi più forti e meno forti?</b><br />
Sì. Mi spiace per i duri &amp; puri che non ci credono, ma è una loro scelta, mentre questa è la mia. Vi prego di rispettarla, anche perché nessuno è obbligato a introdurre questi talenti nella campagna, né io sono interessato a far sì che sia così. Li condivido con il forum perché credo ci siano persone che possano trovarli belli, o utili. Se non siete tra queste persone evitate di innescare discorsi infiniti su questa premessa. Se lo farete comunque non riceverete altro che un copiaincolla di questa risposta, all'infinito o finché i moderatori non si stuferanno.<br />
<br />
<b>Anch'io credo nella fondatezza del sistema a tier. Queste regole permettono di creare quindi un guerriero bilanciato con un incantatore?<br />
</b>No. Mi dispiace, ma questa è un'impresa che per ora va al di là delle mie possibilità e delle mie intenzioni. Però credo che il guerriero in questa maniera risalirebbe di qualche tier. In fondo questi talenti gli permettono di volare, distruggere molti ostacoli, guarire da solo i propri danni e molte altre cose che normalmente sarebbero appannaggio degli incantatori. La base comunque è creare un guerriero tematico e non troppo forte, ma non credo esista il rischio. Per quanto questi talenti facciano cose normalmente precluse ai combattenti non sono nulla che non sia replicabile da incantesimi o combo.<br />
<br />
<b>Posso applicare queste regole alla mia campagna senza pensarci due volte?<br />
</b>No. O perlomeno, bisognerebbe prima accertarsi delle persone con cui si gioca. Se giocate in un gruppo che vuole ottimizzare usando tutti i manuali possibili, bisognerebbe stare molto attenti nel concedere questa variante. All'inizio pensavo di creare i talenti in maniera che non potessero generare combo con il materiale già esistente, ma mi sono reso conto che è impossibile vagliare tutti i manuali redatti in questa edizione. Ho cercato di evitare gli abusi più grossolani, ma dei difetti ci saranno sempre. Ai DM che concedono questa variante (temerari) consiglio di non tarpare le ali ai giocatori che trovano una buona combo, ma di limitarli se esagerano. La virtù, come sempre, sta nel mezzo.<br />
<br />
<b>Ma sai che esiste già un manuale chiamato Tome of Battle che fa praticamente la stessa cosa?<br />
</b>Sì. E quel manuale mi piace molto, lo permetto senza remore nelle mie campagne. Il Tome of Battle, però, usa un sistema vanciano per determinare i poteri dei personaggi e (almeno io) non posso fare a meno di pensare ad un incantatore quando incontro quella meccanica. La variante che propongo, invece, ha dei talenti che forniscono capacità sempre utilizzabili, più conformi all'idea di guerriero che si è fatto chiunque giochi a D&amp;D da un po' di tempo.<br />
<br />
<font color="#0000cd"><font size="4"><b>FUNZIONAMENTO<br />
</b></font></font><br />
Questa variante prevede che certe classi del personaggio possano acquisire talenti di vario genere durante la loro progressione. Devono soddisfare i prerequisiti per ottenere un talento. Ogni volta che ottiene un talento sovrumano può scegliere di prendere al suo posto un talento estremo, e ogni volta che ottiene un talento leggendario può scegliere di prendere al suo posto un talento sovrumano. Di seguito le liste dei talenti.<br />
<br />
<b>Un guerriero ottiene un talento estremo al 5°, 7° e 9° livello, un talento sovrumano all'11°, 13° e 15° e un talento leggendario al 17° e 19° livello.<br />
<br />
Un barbaro ottiene un talento estremo al 11° e 13° livello, un talento sovrumano al 15° e 17°<br />
<br />
Un ranger ottiene un talento estremo al 12° e 14° livello, un talento sovrumano al 16° e 18°<br />
<br />
<font color="#0000cd"><font size="4"><b>ALTERNATIVA</b></font></font><br />
<br />
</b>Per un DM abbastanza esperto che voglia ottenere lo stesso risultato senza implementare l'intero sistema, basta dare al guerriero il solo talento <b>Mani Nude</b> a partire dal 1° livello e applicare i suoi benefici utilizzando il solo Bonus di Attacco Base da guerriero. Applicando arbitrariamente delle CD a ogni azione che possa essere una prova di Forza e permettere di utilizzarla a quel modo fa sì che il guerriero possa realizzare imprese sovrumane anche senza l'intero impianto di talenti. Questo sistema ha due principali difetti:<br />
- Le regole vanno inventate alla bisogna, determinando le CD delle prove di Forza<br />
- Le CD, a differenza di quelle &quot;tipiche&quot; per D&amp;D 3.5, contro cui si applicano le abilità, dovrebbero scalare più lentamente, dato che anche il Bonus di Attacco Base e la Forza scalano più lentamente.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/19-Progetti">Progetti</category>
			<dc:creator>Drimos</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.dragonslair.it/forum/threads/65089-D-amp-D-3-5-Progetto-Ercole-per-un-Guerriero-più-eroico</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[CDP] Uccisore di Mghi - Creazione]]></title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/65057-CDP-Uccisore-di-Mghi-Creazione?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 14:56:50 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Allora stavo pensando ad una sorta di "cacciatore" che giri il mondo alla ricerca maghi e stregoni malvagi (o non - non so ancora). 
Attualmente non ho trovato nulla che si avvicinasse abbastanza a quello che intendevo: 
 
1. apostata [Signori delle terre selvagge], troppo selvaggia. 
2. cacciatore...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Allora stavo pensando ad una sorta di &quot;cacciatore&quot; che giri il mondo alla ricerca maghi e stregoni malvagi (o non - non so ancora).<br />
Attualmente non ho trovato nulla che si avvicinasse abbastanza a quello che intendevo:<br />
<ol class="decimal"><li style="">apostata [Signori delle terre selvagge], troppo selvaggia.</li><li style="">cacciatore di streghe [Nephandum], benchè si avvicini abbasta non è quello che cerco, sia perchè mi sembra una sorta di ranger a tema e sia perchè possiede una lista di incantesimi. </li></ol><br />
<br />
Come vedo il pg? una sorta di &quot;guerriero&quot; che possa fronteggiare un incantatore e potendo resistere (in una certa maniera) ai suoi colpi, evitando però di farlo diventare uno scatolotto di latta inerme.<br />
Il nome è provvisorio, l'ho copiato dal talento solo per dare un titolo alla discussione.<br />
<br />
<br />
Ecco quello che avevo iniziato a pensare:<br />
<br />
<div class="cms_table"><table width="697" class="cms_table"><tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">Livello</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">BAB</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">Tempra</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">Riflessi</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">Volontà</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">Capacità di Classe</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">1°</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+1</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+2</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+0</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+2</TD>
<TD class="cms_table_td">Ardore,</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">2°</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+2</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+3</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+0</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+3</TD>
<TD class="cms_table_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">3°</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+3</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+3</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+1</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+3</TD>
<TD class="cms_table_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">4°</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+4</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+4</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+1</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+4</TD>
<TD class="cms_table_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">5°</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+5</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+4</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+1</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+4</TD>
<TD class="cms_table_td">Resistenza elementale 5,</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">6°</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+6</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+5</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+2</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+5</TD>
<TD class="cms_table_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">7°</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+7</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+5</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+2</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+5</TD>
<TD class="cms_table_td">Talento bonus,</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">8°</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+8</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+6</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+2</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+6</TD>
<TD class="cms_table_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">9°</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+9</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+6</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+3</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+6</TD>
<TD class="cms_table_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">10°</TD>
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<TD class="cms_table_td">Resistenza elementale 10,</TD>
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<TD align="center" class="cms_table_td">+11</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+7</TD>
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<TD align="center" class="cms_table_td">+7</TD>
<TD class="cms_table_td">Talento bonus,</TD>
</tr>
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</tr>
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</tr>
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<TD align="center" class="cms_table_td">+5</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+9</TD>
<TD class="cms_table_td">Resistenza elementale 15,</TD>
</tr>
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</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">17°</TD>
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<TD align="center" class="cms_table_td">+10</TD>
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</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">18°</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+18</TD>
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<TD align="center" class="cms_table_td">+11</TD>
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</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">19°</TD>
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<TD align="center" class="cms_table_td">+6</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+11</TD>
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</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_tr"><TD align="center" class="cms_table_td">20°</TD>
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<TD align="center" class="cms_table_td">+6</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td">+12</TD>
<TD class="cms_table_td">Immunità alla magia,</TD>
</tr>
</table></div>
<br />
 <br />
<b>Ardore (Sop):</b> Il corpo temprato di un xxx ha acquisito una certa resilienza alla magia che gli permette di scrollarsi di dosso gli effetti magici che altrimenti lo danneggerebbero. Se un xxx effettua con successo un tiro salvezza sulla Tempra o sulla Volontà che normalmente ridurrebbe l&#8217;effetto dell&#8217;incantesimo  non subisce alcun tipo di effetto da quell&#8217;incantesimo. Solo quegli incantesimi che alla voce Tiro Salvezza riportano &#8220;Volontà parziale&#8221;, &#8220;Tempra dimezza&#8221;, o simili possono essere negati da questa capacità.<br />
resistenza agli incantesimi.<br />
<b>Resistenze elementali:</b> La pelle del xxx è più dura, quasi callosa, causata dagli innumerevoli assalti elementali che ha subito durante la sua vita. Questo gli concede al livello 5 di ottenere Resistenza all&#8217;acido, elettricità, freddo e fuoco 5. Che aumenta di altri 5 al livello 10 ed al livello 15.<br />
<b>Talento bonus:</b> Al livello 7 guadagna il talento uccisore di maghi anche se non ne rispetta i prerequisiti. Al livello 11 guadagna il talento penetrare occultamento magico anche se non ne rispetta i prerequisiti.<br />
<b>Immunità alla magia (Str):</b> un xxx è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che permetta una resistenza gli incantesimi.<br />
<br />
- Pensavo di mettergli una RI a scalare che poi si trasformi nell'immunità alla magia. <br />
- All'inizio avevo pensato di mettere una riduzione danni x/magia ma mi è sembrato un controsenso visto che il pg è focalizzato nel combattere gli incantatori.<br />
- Forse mi converrebbe mettere Tembra bassa.<br />
- Per ora come vedete sono solo capacità difensive, e principalmente per questo ho aperto questo thread, perchè non ho alcuna idea in merito.<br />
- Forse potrei dargli una sorta di dissolvi magie a tocco, in seguito potrei canalizzarla in un'arma e che inseguito funzioni come un dissolvi magie superiore.<br />
- Con calma modifico inserendo il fatto che se si acquista un livello in una qualsiasi classe di incantatore arcano non si può più avanzare come Uccisore di maghi, mantenendo (o perdendo) i benefici ottenuti finora.<br />
<br />
Suggerimenti?<br />
P.S.: ho copia-incollato la tabella da word, come faccio a renderla più visibile? visto che quando faccio &quot;modifica post&quot; si vede bene.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/19-Progetti">Progetti</category>
			<dc:creator>Latarius</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.dragonslair.it/forum/threads/65057-CDP-Uccisore-di-Mghi-Creazione</guid>
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		<item>
			<title><![CDATA[Nuovo incantesimo 'Parvenza di Vita']]></title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/65018-Nuovo-incantesimo-Parvenza-di-Vita?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 22 May 2013 21:15:39 GMT</pubDate>
			<description>Buonasera a tutti! Avevo in mente questo incantesimo già da un pò di tempo, e solo stasera sono riuscito a mettere giù le mie idee. Avrei però bisogno del vostro aiuto, per rifinire alcuni dettagli. Ecco la descrizione. 
 
Parvenza di Vita 
Necromanzia 
*Livello:* Chierico 4/5 
*Componenti:*...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Buonasera a tutti! Avevo in mente questo incantesimo già da un pò di tempo, e solo stasera sono riuscito a mettere giù le mie idee. Avrei però bisogno del vostro aiuto, per rifinire alcuni dettagli. Ecco la descrizione.<br />
<br />
Parvenza di Vita<br />
Necromanzia<br />
<b>Livello:</b> Chierico 4/5<br />
<b>Componenti:</b> M,V,FD/F<br />
<b>Tempo di lancio:</b> 1/5/10 minuti<br />
<b>Raggio di azione:</b> contatto<br />
<b>Bersaglio:</b> una creatura non-morta<br />
<b>Durata:</b> 1 ora/livello<br />
<br />
L'incantatore infonde una parvenza di vita nel corpo di una creatura non-morta toccata. Il colore della pelle torna ad essere normale (per gli standard della razza del bersaglio), torna ad emanare calore (se ne emanava) e qualsiasi odore emanasse, le funzioni vitali sono ripristinate senza però che ciò abbia effetti sulla creatura (eccetto il fatto di sembrare viva a tutti gli effetti ad un esame non magico. Quindi il sangue continua a scorrere, il cuore a pulsare, può respirare tutto senza che ne abbia effettivamente bisogno.) I sensi della creatura sono ripristinati come da standard della razza, tranne il tipo di visione che rimane quello che la creatura aveva prima che fosse lanciato l'incantesimo e mantiene tutte le capacità che possedeva prima del lancio dell'incantesimo, ma non ne acquista nessuna che un normale membro della sua specie abbia da vivo (se mai è stato vivo). Il tipo di creatura rimane lo stesso. Qualsiasi espediente magico che funzioni sui non-morti funziona normalente per la creatura. L'incantesimo può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.<br />
<b>Componente materiale:</b> Un pò di materiale proveniente da una creatura vivente (pari ad un centimetro cubo di materiale). Nessun espediente non divino può essere usato per evitare di dover usare la componente materiale di questo incantesimo.<br />
<b>Focus divino/focus:</b> Un oggetto non magico appartenente alla creatura (indifferentemente se da non-morta o da viva se mai è stata viva; in quest'ultimo caso l'oggetto non deve essere ancora stato reclamato da nessuno.)<br />
<br />
Cosa ne pensate? A parte i trucchetti che si potrebbero fare (chessò, un attacco di non morti 'mascherati' da viventi, a quasi nessuno verrebbe in mente di controllare :P) l'idea mi è venuta<br />
da una discussione sul lich. Si discuteva su come fare a non farlo sembrare effettivamente un lich, in modo da andare in giro senza troppi problemi, e magari senza che i pg se ne accorgessero troppo presto XD Secondariamente perché volevo che (un giorno XD) uno dei miei pg facesse sesso con un/una lich XD (il lich (buono) in questione sarebbe il re o la regina di un regno, e non vorrebbe che qualcuno scoprisse la sua vera natura. Infatti si nasconde sempre e solo pochissime persone fidate l'hanno visto, e ancora di meno sanno che cosa è in realtà. Essendo un sovrano illuminato non dovrebbe preoccuparsi, ma non si fida) Soltanto che ovviamente non ruolerebbe mai una cosa del genere sapendo che ha davanti uno scheletro più vecchio di lei XD. Impressioni, consigli sulle cose sulle quali sono ancora indeciso? (o su tutto XD), cose da cambiare? Altri utilizzi che vi vengono in mente? XD<br />
Gerald</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/19-Progetti">Progetti</category>
			<dc:creator>Gerald</dc:creator>
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