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		<title><![CDATA[Dragons' Lair Forum - D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></title>
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		<description><![CDATA[Forum per discussioni generiche su D&D 3a Edizione e 3.5.]]></description>
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			<title><![CDATA[Dragons' Lair Forum - D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></title>
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		<item>
			<title>Come giocare al meglio un PG Druido evocatore</title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64942-Come-giocare-al-meglio-un-PG-Druido-evocatore?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 18 May 2013 11:45:01 GMT</pubDate>
			<description>Salve a tutti, sono ancora un neofita del gioco (3.5) e quando mi sono trovato davanti alla scelta della classe sono stato subito attratto dal Druido. 
Premetto che dato che anche il resto del gruppo non è esperto del gioco, stiamo utilizzando solo i manuali base (stavamo pensando di usare anche il...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salve a tutti, sono ancora un neofita del gioco (3.5) e quando mi sono trovato davanti alla scelta della classe sono stato subito attratto dal Druido.<br />
Premetto che dato che anche il resto del gruppo non è esperto del gioco, stiamo utilizzando solo i manuali base (stavamo pensando di usare anche il PH2 nella prossima avventura).<br />
Passo alle specifiche del mio pg. For 10, Des 15, cos 16, sag 18, int 16, car 10<br />
Come da titolo volevo focalizzare il mio druido sull'evocazione, quindi dato che parto dal 3o livello e sono un umano, gli ho fatto apprendere i talenti incantesimi focalizzati evocazione + aumentare evocazione, poi incantesimi naturali (pensando anche alla futura wild shape:sbav2:).<br />
A questo punto volevo sapere come poter giocare questo pg in combattimento al meglio, cioè su che incantesimi puntare, che animali evocare e soprattutto come usare questi animali in combattimento.<br />
Tra gli animali da poter scegliere mi ero annotato l'orso nero, il tasso crudele, il coccodrillo e il lupo, in particolare mi interessa capire meglio come affrontare un combattimento con il coccodrillo, visto che ha afferrare migliorato.<br />
Inoltre ho dimenticato di menzionare il mio compagno animale Bobby, un cane da galoppo che al terzo livello mi pare un pò troppo forte...forse ho sbagliato qualcosa quando ho preparato la sua scheda, ma mi risulta avere 19 alla ca, poichè ho sommato il suo bonus armatura nturale a quello derivante dal 3o lvl del druido e al bonus che mi concedono i dadi vita extra (cercando sul manuale dei mostri ho visto che aumentare i dv comporta anche un aumento della ca)<br />
PS. ho già letto la guida al druido<br />
Rispondete numerosi! XD!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>squall.fra</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Fac simile armi moderne</title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64902-Fac-simile-armi-moderne?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 16 May 2013 11:31:52 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ciao a tutti, 
l'idea di inserire aggeggi simili alle armi da fuoco nel fantasy "canonico" mi ha sempre affascinato: apro questa discussione per permettere la condivisione di idee al riguardo. 
Per "aggeggi simili alle armi da fuoco" intendo, per rendere l'idea, balestre o bacchette magiche che...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ciao a tutti,<br />
l'idea di inserire aggeggi simili alle armi da fuoco nel fantasy &quot;canonico&quot; mi ha sempre affascinato: apro questa discussione per permettere la condivisione di idee al riguardo.<br />
Per &quot;aggeggi simili alle armi da fuoco&quot; intendo, per rendere l'idea, balestre o bacchette magiche che ricordano pistole/fucili. <br />
In generale, mi piacerebbe che si discutesse su come trasporre gli armamenti più moderni (ad es. razzi) in termini fantasy considerando un'ambientazione dove la tecnologia non è avanzata, proprio come quella standard di D&amp;D.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>Avenger</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Cavalcare in forma selvatica, gorilla in sella xD</title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64896-Cavalcare-in-forma-selvatica-gorilla-in-sella-xD?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 16 May 2013 01:41:30 GMT</pubDate>
			<description>Ciao a tutti, come si evince dal titolo mi trovo in una situazione al limite del regolamento. 
Ora: ho un druido lv 10, come compagno animale ho un Megaraptor (taglia enorme) ed ho 15 gradi in cavalcare, posso trasformarmi in gorilla crudele (taglia grande) e cavalcare il mio compagno animale? (gia...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ciao a tutti, come si evince dal titolo mi trovo in una situazione al limite del regolamento.<br />
Ora: ho un druido lv 10, come compagno animale ho un Megaraptor (taglia enorme) ed ho 15 gradi in cavalcare, posso trasformarmi in gorilla crudele (taglia grande) e cavalcare il mio compagno animale? (gia un gorilla in sella di un dinosauro xD). Per ora con il master ho  concordato che subisco una penalita di -5 visto che il gorilla non ha l'anatomia adatta a cavalcare anche se a mio parere con una sella e briglie apposite non dovrei subire malus. I vantaggi non sono esagerati ma mi piace troppo l'idea xD<br />
A voi...</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>Ale.Matrix</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Chierico di Tyr con necromante in Gruppo</title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64877-Chierico-di-Tyr-con-necromante-in-Gruppo?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 15 May 2013 12:27:02 GMT</pubDate>
			<description>Salve a tutti ho creato un pg chr 5 o.c. 2 (ordained champion) il mio problema è un compagno di gruppo neromante. 
secondo il master cosa che comunque non discuto e che si può evocare un non morto se ha un fine buono come certe azioni malvagie,ma il problema secondo il mio punto di vista e che il...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salve a tutti ho creato un pg chr 5 o.c. 2 (ordained champion) il mio problema è un compagno di gruppo neromante.<br />
secondo il master cosa che comunque non discuto e che si può evocare un non morto se ha un fine buono come certe azioni malvagie,ma il problema secondo il mio punto di vista e che il necromante ne approfitta troppo di questa cosa e ne rianima quanti ne può e non sempre con una giustificazione.<br />
Secondo me cmq un chierico di Tyr non disprezza di certo come lathander la non morte...ma ritrovarsi in una nave con equipaggio non morto solo per non pagare marinai mi sembra una cosa un pò strana..dato ch cmq animare i non morti è un'azione malvagia (specificato nel dettaglio nelle fosche tenebre)<br />
cosa fareste (non solo come pg...ma come anche giocatore verso il master che da troppa carta bianche con la scusante..si può evocare un non morto se ha un fine buono...)?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>Mottino</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Interpretazione] Classe più divertente da giocare!]]></title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64786-Classe-più-divertente-da-giocare!?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 09 May 2013 14:05:04 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ciao ragazzi, la domanda è come dal titolo, qual'è la classe più divertente che avete mai giocato? 
Con divertente non intendo che faccia millemila danni o che sia op, intendo proprio che sia bella da interpretare, giocare :cool:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ciao ragazzi, la domanda è come dal titolo, qual'è la classe più divertente che avete mai giocato?<br />
Con divertente non intendo che faccia millemila danni o che sia op, intendo proprio che sia bella da interpretare, giocare :cool:</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>conteprimus</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Stile di Gioco] l'eterno conflitto tra la sfida e il realismo]]></title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64781-l-eterno-conflitto-tra-la-sfida-e-il-realismo?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 09 May 2013 11:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Vorrei i vostri pareri su questa mia considerazione 
 
Dato un gruppo ottimizzato (per semplicità diciamo 1 chierico, 1 mago e 1 psion), a partire dai livelli medi (9+) e via via verso i livelli alti (14+), diventa via via sempre più difficile fino a quasi impossibile gestire le sfide che il gruppo...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Vorrei i vostri pareri su questa mia considerazione<br />
<br />
Dato un gruppo ottimizzato (per semplicità diciamo 1 chierico, 1 mago e 1 psion), a partire dai livelli medi (9+) e via via verso i livelli alti (14+), diventa via via sempre più difficile fino a quasi impossibile gestire le sfide che il gruppo deve affrontare MANTENENDO una coerenza logica con la ambientazione.<br />
 <br />
Ovviamente io parlo di personaggi con equipaggiamento da manuale e che hanno accesso alla maggioranza se non la totalità dei manuali.<br />
<br />
Di fatto porre sfide degne non è un problema per un DM ma fare in modo che tutto torni con la ambientazione è davvero difficile, anzi.. io mi spingo a dire che è quasi impossibile ai livelli veramente alti (17+).<br />
Faccio un semplice esempio (perdonate per la banalità ma lo faccio per riassumere)<br />
Un personaggio furtivo inzia con praticamente nessun mezzo magico, quindi può solo contare sulle sue abilità furtive (nascondersi, muoversi silenziosamente etc), poi però il personaggio evolve e inizia a rendersi impercettibile a molti sensi speciali (darkstalker), invisibile alla scurovisione (ring of darkhidden), invisibile alla normale vista (anello dell'invisibilità), camuffa eventuali auree magiche (aura magica di Nystull), si costruisce un oggetto per modificare la illuminazione (basato sul potere psionico controllare luci), poi si potrebbe andare oltre.. esiste vuoto mentale (magari tramite binder) e magari la abilità di nascondersi in piena vista o nelle ombre (shadow creature o dark creature template) e perchè no, anche un modo per diventare etereo. Alla fine abbiamo un personaggio che supera quasi qualsiasi forma di difesa e è messo in difficoltà solo da potenti magie o capacità particolarissime. Ora immaginate che, realisticamente, nel mondo il personaggio non sia l'unico a possedere poteri del genere, ne il più forte, a questo punto immaginatevi un Re o un Imperatore del mondo di gioco, qualcuno che ha realisticamente la conoscenza che poteri del genere esistono.. cosa dovrebbe fare per &quot;restare al sicuro&quot; ? all'inizio la risposta, un pò semplicistica, è &quot;beh, lui stesso si doterà di maghi o simili che lo proteggano&quot; ma cerchiamo di portare questo fatto alle sue conseguenze.. Significa che il Re o chi per esso dipende dagli incantatori quindi è realistico pensare che il Re (o chi per esso) resti Re a lungo ? Ma possiamo andare avanti.. di fatto l'unica cosa importante, per il potere costituito, è la magia.. è l'equivalente delle bombe atomiche ma molto molto più potenti e, sempre nella logica di un potere costituito, molto meno controllabili essendo localizzato nelle persone. Alla fine della catena di ragionamenti che, in modo stringente, portano a molti esiti secondo me quello più realistico è un unione dei maggiori incantatori del mondo che scelgono di esercitare un controllo totale sulla disponibilità della magia arcana intesa come libri degli incantesimi (in pratica distruggono tutti gli incantesimi e li conservano in luoghi strettamente sorvegliati), esercitano un controllo spietato sugli incantatori spontanei (molto pericolosi perchè non controllabili indirettamente con la sottrazione della possibilità di imparare gli incantesimi) ma non basta.. esistono da regole le ricerche personali.. quindi serve ancora più controllo.. insomma.. credo abbiate capito che cosa succede partendo da un semplice &quot;ladro&quot;, immaginate cosa succede se le catene di ragionamenti dovessero comprendere chierici (per assurdo i più facilemente gestibili.. il loro potere è legato alla fede quindi sono già vincolati) gli stregoni, i maghi, i druidi e gli psionici.<br />
 <br />
Spero che più che l'esempio singolo sia passato il concetto.. e secondo me le soluzioni a questo problema, almeno quelle che ho trovato e adottato io, sono solo dei palliativi.. spostano il limite della credibilità un pò più in la con i livelli ma alla fine, secondo me, un sistema come quello di d&amp;d non può reggere ad un grado di realismo elevato a meno di non fare solo guerrieri, ladri, ranger e paladini.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>Pardo</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Materiale per DM: Schede riassuntive.</title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64769-Materiale-per-DM-Schede-riassuntive?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 May 2013 21:25:09 GMT</pubDate>
			<description>Volevo rendere più semplice la vita del mio DM, dandogli una di quelle schede riassuntive in cui contengono i dati essenziali di ogni pg senza che ogni volta ci prenda la scheda. 
 
Sapete linkarmi o dirmi dove prendere tale materiale, per favore? 
 
Grazie mille^^</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Volevo rendere più semplice la vita del mio DM, dandogli una di quelle schede riassuntive in cui contengono i dati essenziali di ogni pg senza che ogni volta ci prenda la scheda.<br />
<br />
Sapete linkarmi o dirmi dove prendere tale materiale, per favore?<br />
<br />
Grazie mille^^</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>ilcantastorie</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Sistemi di Gioco] Pastore Planare]]></title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64752-Pastore-Planare?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 May 2013 10:20:17 GMT</pubDate>
			<description>salve volevo sapere come faccio a sapere quali creature appartengono a quali piani, in quanto vorrei essere sicuro di non fare una scelta pessima! 
 
Grazie mille in anticipo 
 
Siccome il discorso è più diventato una discussione generica sulla forza del Pastore planare, lo sposto in discussioni...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>salve volevo sapere come faccio a sapere quali creature appartengono a quali piani, in quanto vorrei essere sicuro di non fare una scelta pessima!<br />
<br />
Grazie mille in anticipo<br />
<br />
<div class='information-box' style="background-color:#dfe1fc">
 <img style="	float:left; 	margin-top: 1px; margin-right: 2px; vertical-align:middle; border: 0px;" src='images/misc/info.png' alt='informazione' title='informazione' />
    
 <p style="	padding: 0px;	margin:  0px 10px 4px 60px;	padding-bottom: 4px;	padding-top: 4px;
	font-size: 14px;	border-bottom: 1px solid #000;    font-weight:bold">Informazione </p>
    
<p style="font-size: 12px;     font-weight:normal;     margin:  4px 10px 10px 10px; 	padding: 0px;
	margin-left: 60px; 	font-size: 12px;
    font-weight:normal;">Siccome il discorso è più diventato una discussione generica sulla forza del Pastore planare, lo sposto in discussioni generiche</p>
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>fede92pb</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Stile di Gioco] Materiale dragon magazine]]></title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64727-Materiale-dragon-magazine?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 May 2013 09:13:32 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Buongiorno a tutti, sfogliando un dragon magazine mi sono imbattuto nel talento concealed ambush il quale permette di subire una penalità di "solo" -10 invece del solito -20 per effettuare la manovra sniping (al momento mi sfugge la traduzione, attaccare da nascosti e rinascondersi, il tutto con...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Buongiorno a tutti, sfogliando un dragon magazine mi sono imbattuto nel talento concealed ambush il quale permette di subire una penalità di &quot;solo&quot; -10 invece del solito -20 per effettuare la manovra sniping (al momento mi sfugge la traduzione, attaccare da nascosti e rinascondersi, il tutto con un'arma da tiro). <br />
Ora al di là del potenziale di un talento simile mi viene da chiedermi:<br />
1. Sono ufficiali? ma sopratutto<br />
2. mediamente quanto possono risultare utili/sbroccati/sgravati i talenti o incantesimi dei dragon magazine? Tanto per continuare a parlare del suddetto concealed ambush, un ladro halfling con quello annulla totlamente la penalità alla prova, se non ho commesso errori. Il che potrebbe portare a situazioni lievemente ingestibili. Certo poi ci saranno sempre gli incantatori ecc. ecc. ma vorrei capire quanto attenzione bisogna fare mediamente con il materiale del magazine prima di concederlo.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>Trapezioid</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.dragonslair.it/forum/threads/64727-Materiale-dragon-magazine</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Stile di Gioco] Come fare un PG powerplay senza farselo bannare dal DM]]></title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64723-Come-fare-un-PG-powerplay-senza-farselo-bannare-dal-DM?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 May 2013 23:41:31 GMT</pubDate>
			<description>ciao! ho scelto un titolo volutamente divertente ed accattivante. 
in realtà questo è un articolo di consigli utili per tutti i giocatori per raggiungere una buona esperienza di gioco, che sia bella e divertente per tutti i giocatori del tavolo, dm compreso. 
 
sono consigli che, perdonatemi...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>ciao! ho scelto un titolo volutamente divertente ed accattivante.<br />
in realtà questo è un articolo di consigli utili per tutti i giocatori per raggiungere una buona esperienza di gioco, che sia bella e divertente per tutti i giocatori del tavolo, dm compreso.<br />
<br />
sono consigli che, perdonatemi l'immodestia, IMHO tutti dovrebbero conoscere e seguire mentre usano il proprio pg in game (nota: <i>non mentre lo buildano, ma durante le sedute in game</i>)<br />
<br />
vedremo che per <b>evitare di degenerare il gioco non conta solo il dm che vieta l'uso di trucchi e tools forti, ma conta tantissimo come il giocatore usa il pg in game</b><br />
<br />
seguendo alcuni piccoli accorgimenti nella nostra condotta di gioco è infatti possibile anche creare un pg sgravatissimo, ma che non rovini il divertimento a nessuno e non metta in difficoltà il master, il quale quindi non avrà motivo di bannarlo o vietarlo o limitarlo in vari modi<br />
<br />
ecco dunque un po' di <b>consigli non su come costruire il pg, ma su come usarlo</b> per un miglior divertimento di tutti<br />
<br />
<br />
<b><font color="#0000CD">1) ADATTATEVI AL LIVELLO DI GIOCO DEGLI ALTRI</font></b>: fatevi al più presto un'idea del livello di forza dei vostri compagni, e del livello di potere della campagna preparata dal dm. Se i vostri compagni sono subottimali, la maggior parte delle volte usate le vostre capacità in modo da stare un pelo sopra di loro: non di più, autolimitatevi se necessario.<br />
poi, una volta ogni tanto, tirate pure fuori una bomba: tanto per variare o per fare un po' di impressione o per divertirvi. Se lo farete una volta ogni tanto il dm non si vedrà costretto a segarvi le gambe.<br />
<br />
<b><font color="#0000CD">2) LASCIATE GIOCARE E DIVERTIRE ANCHE GLI ALTRI</font></b>: potete risolvere tutto con una mossa forte in 1 round? non è detto che dobbiate farlo: fate un'altra cosa e lasciate che gli altri si divertano un po', lasciate che facciano le loro mosse preferite, lasciate che facciano i loro tentativi.<br />
poi, se le cose si mettono al peggio oppure come ciliegina finale fate la vostra mossa forte: così vi siete divertiti tutti e avete gocato tutti.<br />
certo, una volta ogni tanto risolvete pure tutto in un round, ma occhio! perchè è un'arma a doppio taglio<br />
<br />
<b><font color="#0000CD">3) NON SCATENATE MAI UN'ESCALATION!!!!!</font></b>: mai mai mai mai mai mai!!!!!!!!! piantatevi questa cosa nella testa: l'escalation è la fine del gioco e la sua negazione. non deve mai avvenire. punto.<br />
come si fa ad evitarlo? così: <b>NON ESAGERATE</b>. non distruggete ogni cosa che vi si para davanti in un attimo. non prendete a martellate in testa con facilità disarmante ogni santa difficoltà che il dm vi prepara. anche se siete forti e potreste farlo non fatelo.<br />
se vincete tutto con facilità il dm o vi farà cambiare pg, oppure continuerà ad aumentare la difficoltà degli incontri che vi mette davanti, e se voi continuate a vincere tutto facilmente lui potenzierà i nemici ancora e ancora di più (ecco l'escalation di cui parlavo): i vostri compagni difficilmente potranno reggere questa escalation e finiranno per essere troppo deboli rispetto ai pericoli incontrati, diventando quindi inutili e cessando di divertirsi. (e qui arriveranno le lamentele, e gli altri perderanno interesse nel gioco, ecc... e questo o vi farà perdere il pg, o nel peggiore dei casi vi farà perdere il gruppo, anche solo perchè gli altri magari se ne vanno)<br />
peraltro, francamente, giocare in questo modo io vi dico sinceramente che <b>non è un gdr: è giocare a chi ce l'ha più duro, o a chi colpisce più forte</b>... e allora per giocare a chi colpisce più forte era meglio giocare a pallone<br />
date retta: non esagerate: vi eviterete un sacco di problemi (sia a voi stessi che agli altri) sia in game che out of game<br />
<br />
<b><font color="#0000CD">4) PUNTATE NON SULLA VOSTRA FORZA, MA SULLA VOSTRA VERSATILITA'</font></b>: non cercate di farvi notare per il fatto che potete ammazzare chiunque, ma per il fatto di essere colui che in ogni situazione ha qualcosa da fare, una carta da giocare.<br />
non esistono solo le mosse <i>forti</i>, ma anche quelle <i>intelligenti</i> e quelle <i>utili</i>: trovare l'orientamento in un deserto, evitare una guardia diventando un animaletto, camuffarsi, decifrare un geroglifico, metamorfarsi in un nemico durante un combattimento per confordere gli avversari, magia di viaggio, ecc...<br />
una buona idea è conoscere le debolezze del nemico e combatterlo con magie che non sarebbero fortissime in generale, ma che vanno a colpirlo nelle sue debolezze; il dm non potrà bandirvi un incantesimo che non è troppo forte di suo, e non può impedirvi di essere scaltri.<br />
<b>siate dei personaggi, non degli aerei F16</b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>Cydro</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.dragonslair.it/forum/threads/64723-Come-fare-un-PG-powerplay-senza-farselo-bannare-dal-DM</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Informazioni sui goblinoidi</title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64666-Informazioni-sui-goblinoidi?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 21:34:29 GMT</pubDate>
			<description>scusate spero che la sezione sia quella giusta. 
 
Sto creando una campagna ambientata nel Darguun in eberron. volevo fare giocare ai Pg un gruppo di razze mostruose ( dato che la nazione é completamente gestita da esse). 
ora ho cercato su razze di eberron ma non mi ha assolutamente soddisfatto,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>scusate spero che la sezione sia quella giusta.<br />
<br />
Sto creando una campagna ambientata nel Darguun in eberron. volevo fare giocare ai Pg un gruppo di razze mostruose ( dato che la nazione é completamente gestita da esse).<br />
ora ho cercato su razze di eberron ma non mi ha assolutamente soddisfatto, anzi. ripete un po la pappa che presentano sull'ambientazione di base.<br />
quindi chiedevo a voi se mi sapreste dare qualche utile informazione su Goblin, Bugbear e hobgoblin, o dove le posso trovare.<br />
mi interessa ad esempio sapere quanto vivono le suddette razze, tanto per avere un idea chiara della loro vecchiaia ecc ecc. <br />
Ringrazio in anticipo del tempo che perderete. grazie.</div>

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			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>Artas</dc:creator>
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			<title><![CDATA[[Sistemi di Gioco] Traduzione manuali]]></title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64600-Traduzione-manuali?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 10:31:55 GMT</pubDate>
			<description>Qualcuno vuole cimentarsi in un progetto di traduzione dei manuali della 3.5 in italiano che ancora non sono stati tradotti? Ce ne sono alcuni (più o meno conosciuti) che non credo verranno mai tradotti ormai, e magari radunando una decina di persone, con un 20 pagine a testa nel giro di poco si...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Qualcuno vuole cimentarsi in un progetto di traduzione dei manuali della 3.5 in italiano che ancora non sono stati tradotti? Ce ne sono alcuni (più o meno conosciuti) che non credo verranno mai tradotti ormai, e magari radunando una decina di persone, con un 20 pagine a testa nel giro di poco si potrebbe tradutte un intero manuale</div>

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			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>Rickyilmejo</dc:creator>
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			<title>Come calcolare il tesoro dopo un deicidio</title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64551-Come-calcolare-il-tesoro-dopo-un-deicidio?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 14:07:04 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Salve,non so bene se la sezione è quella giusta,comunque io gioco a d&d 3.5 e stavo pensando di fare una campagna in cui si sfidano molte divinità e c'è la possibilità di ucciderle,mi chiedevo,dopo aver spulciato il manuale dei "dei e semidei" (so che è del 3.0) come faccio a calcolare un eventuale...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salve,non so bene se la sezione è quella giusta,comunque io gioco a d&amp;d 3.5 e stavo pensando di fare una campagna in cui si sfidano molte divinità e c'è la possibilità di ucciderle,mi chiedevo,dopo aver spulciato il manuale dei &quot;dei e semidei&quot; (so che è del 3.0) come faccio a calcolare un eventuale tesoro di una divinità morta???e il suo grado sfida???Non è indicato sulla descrizione...<br />
Grazie in anticipo per il tempo a me dedicato :)</div>

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			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>Black Fox</dc:creator>
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			<title><![CDATA[[Sistemi di Gioco] Strategia arena stregone vs mago]]></title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64542-Strategia-arena-stregone-vs-mago?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 10:58:43 GMT</pubDate>
			<description>Ciao a tutti sono uno Stregone Incantatrix Arcimago di 18° liv. volevo un consiglio su come affrontare un duello vs. un mago anziano di Halruaan /arcimago  sempre di 18° liv. Premetto che le regole non saranno quelle standard perchè lui potrà aver già caricate le contingenze e i circoli.  Che...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ciao a tutti sono uno Stregone Incantatrix Arcimago di 18° liv. volevo un consiglio su come affrontare un duello vs. un mago anziano di Halruaan /arcimago  sempre di 18° liv. Premetto che le regole non saranno quelle standard perchè lui potrà aver già caricate le contingenze e i circoli.  Che strategia posso attuare? Ne va del mio onore!:cry:</div>

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			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>cartone81</dc:creator>
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			<title>Baatoriani... qualcuno ne sa qualcosa?</title>
			<link>http://www.dragonslair.it/forum/threads/64530-Baatoriani-qualcuno-ne-sa-qualcosa?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 00:10:38 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Leggendo nella descrizione del piano "Nove inferi di Baator" sia sulla guida del DM che nel manuale dei piani, si viene a sapere che i Diavoli non sono sempre stati i padroni degli inferi... infatti prima di loro abitavano i Baatoriani. Nella descrizione c'è scritto che in alcune grotte si sentono...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Leggendo nella descrizione del piano &quot;Nove inferi di Baator&quot; sia sulla guida del DM che nel manuale dei piani, si viene a sapere che i Diavoli non sono sempre stati i padroni degli inferi... infatti prima di loro abitavano i Baatoriani. Nella descrizione c'è scritto che in alcune grotte si sentono delle grida agghiaccianti che persino i diavoli più potenti tremano e se la danno a gambe.  Qualcosa, o qualcuno, allora è sopravvissuto.<br />
Ma non dicono nient'altro! Nemmeno sul manuale dei piani che pensavo ne raccontasse un po la storia. Niente di niente.<br />
<br />
Qualcuno sa qualcosa di questi tizi? Dove li posso trovare? Chi sono? Come sono?<br />
<br />
Grazie!!!!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.dragonslair.it/forum/forums/12-D-amp-D-3-0-3-5E-discussioni-generiche"><![CDATA[D&D 3.0|3.5E [discussioni generiche]]]></category>
			<dc:creator>Caronte</dc:creator>
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