Pubblicato il 10 gen 2012 10:29
Numero di visite: 480415
Il 9 gennaio 2012, la WotC ha annunciato ufficialmente che sta lavorando alla nuova edizione di D&D. Questa pagina riassume tutto quello che sappiamo della nuova edizione e verrà aggiornata regolarmente.
Questo forum raccoglie tutte le discussioni sulla nuova edizione.
Di seguito riportiamo i principali articoli apparsi sul sito Wizards qui tradotti in italiano:
[NEW 21 GEN] Mike Mearls ha dichiarato che si è iniziato a pensare seriamente alla nuova edizione di D&D da fine 2010 questo per via delle divisioni nella comunità dei GdR: "Per prima cosa abbiamo un pubblico diviso. Seconda cose, se modifichiamo le regole base della 4a edizione le divisioni diventerebbero ancora più macate". - Mike Mearls
Nome
Non si sa ancora a questo punto se questa nuova iterazione di D&D sarà chiamata “5 Edizione”. La WotC vi si riferisce semplicemente come una “nuova iterazione” per ora o come "D&D Next".
“Penso che il nome del gioco verrà deciso in base a come andranno i playtest e a come le persone reagiranno in merito. Mi piacerebbe chiamarlo semplicemente Dungeons&Dragons e lasciar perdere la numerazione delle edizioni.” - Mike Mearls
Obiettivi del design
“...creare una serie di regole che consenta a giocatori di tutti i tipi e gli stili di giocare a D&D assieme, prendendo il meglio di ogni edizione ed andando al cuore di ciò che D&D è realmente.” - Mike Mearls
“L'obiettivo di questa progetto è di sviluppare un sistema universale di regole che prenda il meglio di ogni edizione e vada al cuore di ciò che D&D è realmente.” - WotC
La WotC ha dichiarato chiaramente: “Stiamo lavorando molto sul gioco e le esperienze faccia a faccia che D&D fornisce.” C'è quindi una chiara affermazione che, anche se gli strumenti digitali possono migliorare e supportare il gioco, la compagnia non ha perso di visto il fatto che D&D è giocato attorno ad un tavolo e non è un esperienza digitale.
”Con la quarta edizione ci si è focalizzati molto sulle meccaniche. La storia era ancora lì, ma molti dei nostri clienti facevano fatica a trovarla. In un certo senso è come se avessi detto alle persone 'Il modo giusto di suonare la chitarra è suonare trash metal' Ma ci sono altri modi di suonare la chitarra.” - Mike Mearls
”La nuova edizione sta venendo concepita come un sistema modulare e flessibile, facilmente modificabile in base alle preferenze personali. Così come un giocatore crea il suo personaggio, così un DM potrà creare il suo set di regole. Il DM potrebbe dire 'Gestirò una campagna militare, ci saranno molti combattimenti'... quindi userà il capitolo sul combattimento, inserirà le regole per le miniature e le opzioni per le arti marziali.” - Mike Mearls
”Speriamo di creare un sistema che consenta ai giocatori di sfruttarne buona parte dei contenuti prescindere dall'edizione in cui giocavano - Mike Mearls
"Sono il lead designer di un progetto che evolverà nella nuova iterazione di Dungeons & Dragons. Sarà un insieme di regole che unirà tutte le edizioni precedenti e i giocatori di tali edizioni. E' un grande progetto e abbiamo intenzione di coinvolgere quante più persone possibili durante il playtest e ascoltare le loro opinioni, perchè che senso ha sviluppare un gioco che nessuno vuole giocare? E chi meglio dei giocatori di D&D sa cosa vogliono i giocatori di D&D?" - Monte Cook.
[NEW 21 GEN] "Lavorando su un gioco che ha quasi 40 anni abbiamo visto che ogni edizione è diventata sempre più complessa. Abbiamo bisogno di tornare al D&D delle origini." - Mike Mearls
[NEW 21 GEN] Da Legends & Lore Monte Coock scrive: "Per prima cosa, questa non è un'altra battaglia nelle cosiddette guerre di edizione. Questo non è un tentativo di farvi giocare a Dungeons&Dragons in un modo nuovo Questo è il gioco che state già giocando, non importa quale sia la vostra edizione o versione preferita. L'obiettivo qui è di abbracciare tutte le forme dell'esperienza D&D, senza escludere nessuno. Immaginate un gioco dove l'essenza fondamentale di D&D sia stata distillata in un regolamento molto semplice ma giocabile di suo. Ora, immaginate che il gioco vi offra componenti aggiuntivi, modulari e opzionali, che vi permettano di creare il personaggio che volete giocare e che permettano al Dungeon Master di creare il gioco che vuole gestire. Volete regole semplici per il vostro gioco basato sulla storia? Non c'è problema. Volete il combattimento tattico e gli incontri complessi? Potete avere anche quello. Volete che la creazione del personaggio sia super-personalizzata? E' tutto qui."
[NEW 21 GEN] "Uno dei nostri dipendenti ha avuto l'idea iniziale sviluppata per un suo GdR per il gruppo di casa. Dopo aver parlato con lui il team di ricerca e sviluppo ha esaminato tutte le edizioni di D&D per cercare i punti comuni di quet'ultime e in che modo ognuna di esse fosse unica. Ciò ha innescato il processo che ci ha condotto qui oggi." - Mike Mearls
[NEW 21 GEN]Boxed Set Introduttivo? "La scatola rossa del D&D Fantasy Roleplaying Game Starter Set è stata un graqnde successo. Essa ha evidenziato l'importanza di avere un buon prodotto introduttivo. Sicuramente questo lo terremo in considerazione per il futuro." - Mike Mearls
Date
Non c'è stata alcuna indicazione di una data di lancio per ora. Tuttavia le scommesse puntano a Gen Con 2013 dato che DDXP si sposterà a Gen Con quell'anno
Sviluppatori
Mike Mearls, Team Lead
Greg Bilsland, Team Producer
Monte Cook, Design Team Lead
Bruce Cordell, Designer
Robert J. Schwalb, Designer
Jeremy Crawford, Development Team Lead
Tom LaPille, Developer
Rodney Thompson, Developer
Miranda Horner, Editor
Playtest pubblico
La WotC sta svolgendo al momento un programma di playtest interno “amici e famiglia”.
La Wizard of the Coast renderà pubbliche le nuove regole ai giocatori e cercherà attivamente di ottenere dei feedback al riguardo per modellare al meglio il gioco. Essi vogliono sfruttare la relativa popolarità del programma Encounter – un evento organizzato in negozi e ludoteche dove giocatori di tutto il paese partecipano alla stessa avventura ogni settimana – per far provare avventure scritte per la nuova iterazione di D&D secondo le nuove regole. La Wizard progetta di svolgere un'indagine tramite sito web per raccogliere il feedback dei giocatori e farlo pervenire presto nelle mani di Mearls e del team che sta creando le regole.
“Vogliamo dare alla community abbastanza tempo per digerire a pieno ogni pacchetto di playtest. Inoltre dobbiamo avere il tempo per assicurarci di integrare il feedback dei giocatori in ogni ciclo di playtest così che le loro osservazione e desideri siano racchiusi nel prodotti finale. Questo richiederà molto tempo.” - Mike Mearls
Si può iscriversi ai playtest pubblici qui “Questo è una procedura completamente nuova per la Wizard e siamo eccitati all'idea di fare affidamento sui fan per creare il futuro di D&D...questo processo è un opportunità per i fan di aiutarci a costruire una nuova edizione e determinare come il gioco avanzerà.”
I playtest saranno presenti al DDXP di gennaio 2012 “come evento speciale della convention di quest'anno offriremo ai partecipanti un'occhiata in anteprima alle bozze del nuovo set di regole.”
Questo playtest è chiamato Caves of Chaos: “Unisciti al primo playtest pubblico della nuova iterazione del gioco di ruolo di Dungeons&Dragons. Il playtest offre ai giocatori l'opportunità di utilizzare personaggi pregenerati di 1° livello nell'avventura di quattro ore Caves of Chaos. Lo staff della Wizard of the Coast gestirà vari tavoli ogni giorno. Come parte del playtest i partecipanti dovranno firmare uno speciale accordo di non divulgazione.”
Descrizione dell'avventura: Per anni la Fortezza del Castellano si è era sulla frontiera della civiltà sovrastando una gran parte d quel reame devastato note come le Terre di Confine. La fortezza e le terre vicine sono un luogo desolato, pieno di mostri ed orrori oltre l'immaginazione e gli avventurieri hanno usato la fortezza per cercare gloria e bottino in quel pericoloso regno, per riscoprire favolosi tesori e distruggere mostri malefici. Di tutti i luoghi nei dintorni nessuno eguagli le Caverne del Caos in quanto a pericoli e possibili ricompense. Le voci su malvagi umanoidi, mostri sinistri e preti oscuri che vagano nelle Caverne abbondano. Solo i più astuti e valorosi avventurieri osano sfidare questo luogo terribile. Avete ciò che serve per sopravvivere alle Caverne del Caos?
“...intorno alla primavera cominceremo i playtest pubblici. Attraverso il nostro sito web rilasceremo man mano regole, classi, mostri ed altro materiale perché possiate studiarlo e fornirci le vostre impressioni.”
[NEW 21 GEN] "L'idea è quella di iniziare il playtest pubblico con elementi molto generici per poi restringere su elementi specifici come il bilanciamento..." - Mike Mearls
[NEW 21 GEN] "Giochi come Castle Ravenloft hanno avuto un grande impatto sulle nostre decisioni in quanto ci hanno spinto a focalizzarci sui punti di forza dei Giochi di Ruolo anzichè preoccuparci di seguire gli ultimi trend del settore." - Mike Mearls
DDXP (D&D Experience)
DDXP (la convention D&D Experience) quest'anno si terrà dal 26 al 29 gennaio 2012. Nuove informazioni sulla 5° Edizione saranno fornite. In aggiunta ai playtest menzionati sopra il programma include:
Mappare l'itinerario: un edizione per tutte le edizione (Giovedì) – Uniti a Mike Mearls, Monte Cook e Jeremy Crawford mentre discutono le origini dell'idea di creare un edizione di Dungeons&Dragons che racchiuda tutte le precedenti edizioni. I designer parleranno delle difficoltà nell'ottenere compatibilità ed equilibrio, oltre che delle eccitanti possibilità che un tale sistema crea. Il seminario sarà seguito da una sessione di domande e risposte.
Sviluppare le classi: dagli assassini ai maghi (Venerdì) - I designer Monte Cook, Bruce Cordell e Robert Schwalb discutono il loro approccio allo sviluppo delle classi, incluse le difficoltà nel creare versioni iconiche delle classi che possono facilmente essere apprezzate da giocatori di tutte le edizione. Il chierico dovrebbe essere più un combattente od un curatore?Il ranger possiede di default un compagni animale?Quale livello di complessità dovrebbe avere un guerriero?Il seminario sarà seguito da una sessione di domande e risposte.
Prodotti futuri e domande e risposte (Sabato) – Mike Mearls presenta i prodotti di D&D in arrivo per il 2012, oltre che la sua visione sul futuro di Dungeons&Dragons. Il seminario sarà seguito da una sessione di domande e risposte. Altri membri di R&D saranno presenti per rispondere a loro volta alle domande.
Reimmaginare abilità e punteggi di caratteristica (Domenica) – Il ruolo delle abilità è variato molto durante la storia di Dungeon&Dragons e i punteggi di caratteristica sono stati di importanza variabile in ogni edizione. Scoprite cosa ha fatto il team di sviluppo per reimmaginare questi aspetti del gioco e come siano arrivato ad un sistema che unisca i due concetti più saldamente. Al seminario parteciperanno Monte Cook, Bruce Cordell e Robert Schwalb e sarà seguito da una sessione di domande e risposte.
Meccaniche
Per ora non si sa nulla sulle meccaniche del gioco. Qui sotto ci sono un paio di citazioni dei designer che forniscono accenni ad alcune direzioni previste.
“Quando pensa al D&D classico quali elementi le vengono in mente?” - “Allineamento, razze, classi, mostri.” Mike Mearls
“Non penso che 'serve un curatore' sia per così dire una mucca sacra, ma avere dei guaritori nel gioco lo è. Non vorrei vedere D&D abbandonare la guarigione ma non penso che ci sia niente che ci impedisca di sperimentare una versione di D&D dove i giocatori possano semplicemente giocare qualsiasi cosa vogliano ignorando concetti come ruolo e funzione mentre creano il loro gruppo. Per fare ciò dobbiamo considerare con attenzione al modo in cui le risorse dei giocatori sono distribuite in D&D e fare alcune correzioni alle assunzioni su cui si basa lo sviluppo praticamente di tutto, dalle avventure agli incontri con i mostri.” Rodney Thompson
” Il nostro obiettivo primario è di creare delle regole che si rivolgano ad ogni incarnazione di D&D. Perciò se siete uno sfegatato entusiasta di BECMI/Rules Cyclopedia o se avete abbracciato la 4° Edizione, se avete amato la 2° o 3° Edizione o anche se non vi siete mai mossi dalla 1° Edizione stiamo comunque creando questo gioco per voi. Immaginate un gioco in cui potete giocare alla versione di D&D che amate di più. E quindi immaginate che ogni giochi allo stesso tavolo ed alla stessa avventura. Puntiamo a creare un sistema di gioco universale che permetta al giocatore di giocare al gioco in qualsiasi modo, stile o approccio preferisca sia che egli voglia sfondare porte ed uccidere mostri, immergersi in complessi intrighi ed intenso gioco di ruolo o semplicemente entrare in un mondo condiviso. Stiamo creando un gioco dove le meccaniche siano così complesse o così leggere quanto i giocatori desiderino. Stiamo creando il gioco a cui volete giocare.” - Robert Schwalb
"Posso dire che il mio guerriero aveva +X al colpire e ha tirato parecchi dadi" - Dave C. of BaldmanGames - questo conferma che il + per colpire rimane, contrapposto a qualche altra meccanica.
Alcuni frammenti di un playtest apparsi su Google+ confermano l'esistenza di nani, lurkers, colpi critici, paladini, chierici, troll (che sono in qualche modo vulnerabili al fuoco), chierici e lo stato di "privo di sensi".
"Durante il playtest in Lost Caverns of Tsojcanth il mio nano uccise un lurker al momento giusto per salvare il paladino inghiottito." - Monte Cook
"Durante il playtest in Lost Caverns of Tsojcanth il mio chierico ha bruciato diversi troll abbattuti prima di poter finire il paladino privo di sensi. - Bruce Cordell
[NEW 21 GEN] Da Legends & Lore di Monte Cook: "[...]Stiamo progettando il gioco in modo che non tutti i giocatori siano costretti a scegliere dallo stesso elenco di opzioni. Ancora, immaginate un gioco in cui un giocatore ha una scheda del personaggio semplice, con solo poche cose annotate, e il giocatore accanto a lui a abilità, talenti e capacità speciali di ogni genere. E tuttavia quei due possono giocare insieme e tutto rimane relativamente bilanciato. Il vostro amico appassionato di 1E può giocare nella vostra campagna in stile 3E senza per questo dover gestire tutte le opzioni che non vuole e di cui non ha bisogno. O viceversa. Sta a voi decidere."
[NEW 21 GEN] "I giocatori possono scegliere il loro stile di gioco e la complessità che vogliono all'interno di una classe. E' un po' come avere un budget di 10$ da spendere per pranzo. Qualcuno può spenderli in un ristorante col menù fisso, qualcuno può andare in un self service e scegliere di spenderli come vuole e qualcuno può acquistare gli ingredienti per cucinare la ricetta preferita. L'idea è di avere una scala comune dove ognuno sceglie il livello di dettaglio che preferisce. I DM possono seguire un processo simile aggiungendo regole opzionali per plasmare le proprie campagne. Tali opzioni possono andare dal creare una lista di razze o classi uniche per un ambientazione all'aggiunta di regole speciale per cose come gestire un regno o condurreuna guerra." - Mike Mearls
[NEW 21 GEN] "Abbiamo giocato ogni edizione maggiore di D&D e usato tali esperienze per ridurre il gioco ai suoi elementi essenziali. Se tali elementi venissero rimossi non sarebbe D&D. La nostra lista comprende le sei caratteristiche, classi, livelli, punti ferita, classe armatura, e poche altre cose." - Mike Mearls
[NEW 21 GEN] "Siamo partiti dalle basi più semplici possibili, in quanto è più facile aggiungere complessita ad un gioco che toglierla." - Mike Mearls. Sembra quindi che il gioco base sarà molto semplice con regole aggiuntive opzionali
Ambientazioni
I Forgotten Realms saranno supportati fin dall'inizio ed uno studio di grafica di videogiochi cinese è stato assunto per dettagliarli. Ho chiesto se andando avanti il supporto sarebbe rimasto continuativo per il periodo corrente dopo la Spellplague e la campagna di Neverwinter. Un rappresentante ufficiale della Wizard mi ha risposto “I Forgotten Realms hanno una ricca storia ed intendiamo supportarla tutta. Sta ai giocatori decidere in quale periodo storico vogliono giocare in essi.” Questo consentirà alla Wizard di sfruttare un massivo catalogo di prodotti.
Non ci sono piani al momento per quanto riguarda le altre ambientazioni – supponiamo che verranno sviluppate negli anni seguenti.
[NEW 21 GEN] "Così come i giocatori amano meccaniche diverse e stili di gioco diversi, essi amano avere molte ambientazioni. Stiamo pianificando in modo che le ambientazioni che preferite vengano comprese nei nostri piani, ma è troppo presto per parlarne." - Mike Mearls
Illustrazioni
Uno studio di videogiochi cinese è stato assunto per dettagliare interamente i Forgotten Realms.
The Future of Dungeons & Dragons del senior Art Director di D&D Jon Schindehette (il quale scriverà alcuni articoli in DDI sul processo creativo per quel che riguarda le creazioni in D&D, e parlerà degli artisti e delle illustrazioni di D&D - gli articoli inizieranno il mese di febbraio).
Articoli
I seguenti articoli trattano tutti il nuovo gioco di D&D; sono stati scritti da partecipanti al “Summit D&D” dove hanno partecipato ad un playtest in anteprima del gioco sotto un accordo di non divulgazione.
Questi articoli sono reazioni alla notizia della nuova versione di D&D in alcuni siti dove non ci si aspetta certo di vederli. Questo da l'impressione che la WotC sia intenzionata a raggiungere il pubblico di massa con la nuova edizione:
“Avremo maggiori informazioni su GSL e come esso si relazionerà alla prossima edizione a breve. Personalmente ho una copia di 'The Cathedral & the Bazaar' nella mia libreria al lavoro visti i miei giorni da programmatore e designer free lance di RPG. La maggior parte del mio lavoro comprendeva open platforms cosa che aiuta molto per un gioco che si basa così tanto sulla creatività individuale.” - Mike Mearls
"E anche se ovviamente nessuno può parlare con assoluta certezza riguardo al futuro su questo argomento vi assicuro che i problemi di OGL che hanno piagato la 4° Edizione sono stati di lezione e non saranno dimenticati." - Bruce Cordell
"Penso che una licenza open parla di cosa la gente pensa di D&D, e per certi versi è una buona parte della cultura del gioco. Vogliamo che la gente sappia che stiamo facendo uno sforzo per includere tutto ciò che amano sul gioco e stiamo esplorando le opzioni per gli editori di terze parti. " - Mike Mearls
Che ne sarà della 4° Edizione e di DDI
Nessuna informazione attendibile in merito per ora.
“Programmiamo di continuare ad offrire alle persone un accesso a strumenti come il D&D Character Buildee il D&D Monster Builder per supportare la 4° Edizione. Stiamo inoltre provando ad esplorare delle idee per strumenti di conversione così che alcuni dei personaggi e contenuti della 4° Edizione siano giocabili con la prossima edizione.” - Mike Mearls
Salve!Tra poco inizieremo una mini-avventura di 20esimo livello che ci porterà a scontrarci con gli Elder evils,l'avventura ha un tono abbastanza "competitivo"
Ciao a tutti e da poco che mi sono avvicinato a questo gioco e mi piace sia a livello di gdr come gioco da tavolo premetto che sono un profano del gioco