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  1. Si comunica che è stato aperto il nuovo contest per la miglior locazione fantasy: il tema di questa edizione, scelto dall'utenza, è il Covo di Banditi!

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      D&D 5e info 

      Di
      aza
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      Pubblicato il 10 gen 2012 10:29  Numero di visite: 148144 
      1. Categorie:
      2. D&D 5e
      D&D

      Il 9 gennaio 2012, la WotC ha annunciato ufficialmente che sta lavorando alla nuova edizione di D&D. Questa pagina riassume tutto quello che sappiamo della nuova edizione e verrà aggiornata regolarmente.

      Questo forum raccoglie tutte le discussioni sulla nuova edizione.

      Ultimo aggiornamento: 21/01/2012

      Bilanciare i maghi in D&D 

      Di
      Alonewolf87
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      Pubblicato il 14 mag 2012 14:28  Numero di visite: 480 
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      2. D&D 5e
      Anteprima Articolo

      Da Legends and Lore del 14/05/2012
      Traduzione di Alonewolf87

      Nelle scorse settimane vi ho parlato degli obiettivi di design delle classi principali di D&D. Questa settimana è il turno del mago, tuttavia in questo caso approccerò la questione in maniera leggermente diversa. Gli obiettivi di designi del mago sono diversi da quelli delle altre tre classi. Quello che per noi è il problema con questa classe non è chiarezza riguardo a quello che può fare. Dopotutto è abbastanza ovvio che i maghi lancino incantesimi arcani. La vera sfida risiede nel assicurarsi che i maghi non diventino troppo potenti man mano che salgono di livello. In molte campagne un incantatore può usare le giuste combinazioni di incantesimi ed oggetti magici per diventare più potente di tutto il resto del gruppo messo assieme. Inutile a dirsi questa non è una situazione che molti DM o giocatori apprezzino. ...
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      Obiettivi di design per il ladro 

      Di
      aza
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      Pubblicato il 13 mag 2012 12:39  Numero di visite: 241 
      1. Categorie:
      2. D&D 5e
      Anteprima Articolo

      Da Legends and Lore del 07/05/2012
      Traduzione di Alaspada89

      Questa settimana, il ladro prende di diritto il palcoscenico. Perché il ladro? Bé, ho fatto un piccolo sondaggio su Twitter per determinare se avessi dovuto scegliere il mago o il ladro. Ho visto i "tweet" e il ladro ha vinto! Se vuoi aggiungere la tua opinione, o se vuoi comprendere su cosa il gruppo stia lavorando ogni giorno, puoi fare un salto su Twitter a "seguire" @mikemearls e @Wizards_DnD. Non dimenticarti di aggiungere #dndnext se vuoi unirti alle conversazioni che hanno luogo qui o di fare domande! Adesso non posso promettere che potrò fare tutto ciò, dal momento che la mia presenza è legata alla mia scheda giornaliera di lavoro e dal desiderio di mia moglie di farmi togliere il naso dal mio computer la notte, ma è probabilmente la miglior soluzione per comunicare con me.
      ...
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      Obiettivi di design per il guerriero 

      Di
      Alonewolf87
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      Pubblicato il 11 mag 2012 17:40  Numero di visite: 183 
      1. Categorie:
      2. D&D 5e
      Anteprima Articolo

      Da Legends and Lore del 30/04/2012
      Traduzione di Alonewolf87

      La settimana scorsa vi abbiamo annunciato che i playtest di D&D Next diventeranno pubblici il 24 di maggio. Questa settimana mi farebbe quindi piacere parlarvi un po' in generale di come si evolverà il playtest pubblico e cosa vorremmo ottenere da esso.

      I materiali per il playtest consisteranno inizialmente del core base delle regole e di una limitata selezione di classi e razze. Saranno presenti guerriero, chierico, mago e ladro assieme ad umani, elfi, nani ed halfling. Nelle prime fasi del test vi forniremo personaggi pregenerati.
      ...
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      Obbiettivi di design per il Chierico 

      Di
      Richter Seller
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      Pubblicato il 9 mag 2012 17:01  Numero di visite: 285 
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      2. D&D 5e
      Anteprima Articolo

      Da Legends and Lore del 23/04/2012
      Traduzione di kirk hammet88

      Qualche settimana fa, ho condiviso con voi una panoramica di alto livello riguardo gli obbiettivi nella creazione della prossima versione delle regole di D&D.
      A cominciare da questa settimana, mi piacerebbe mostrarvi alcuni degli obbiettivi che ci siamo prefissati riguardo diversi elementi di gioco.

      Questa settimana daremo un'occhiata al Chierico. Il chierico era una delle 3 classi originali di D&D. Stranamente, sebbene i guaritori/curatori siano comuni nella maggior parte degli GDR fantasy, in molti giochi sono descritti come incantatori senza armatura. D&D è abbastanza unico in questo senso, infatti, il suo incantatore divino indossa un armatura e brandisce un arma.
      ...
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      Come funzionerà il playtest pubblico di D&D Next 

      Di
      aza
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      Pubblicato il 2 mag 2012 15:11  Numero di visite: 655 
      1. Categorie:
      2. D&D 5e
      Anteprima Articolo

      Mike Mearls ne ha parlato in Legend and Lore di questa settimana.

      Riassumendo: il playtest pubblico inizierà il 24 maggio. Il playtest non si svolgerà solo nei negozi ma si potrà fare a case e/o col gruppo di giocatori abituale.
      Non è necessario avere un account DDI per poter partecipare al playtest.
      Vi verranno fornite le regole base e un numero limitato di classi e razze: guerriero, chierico, mago e ladro assieme a umano, elfo, nano e halfling.
      I personaggi saranno pre-generati. ...
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      Halls of Undermountain 

      Di
      Sir Daeltan Fernagdor
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      Pubblicato il 30 apr 2012 13:47  Numero di visite: 174 
      1. Categorie:
      2. Recensioni D&D 4e
      Anteprima Articolo

      Se avete mai avuto un personaggio o due nei Forgotten Realms, prima della 4E di D&D, è probabile che abbiate sperimentato – forse trovando la morte in essa – l’esplorazione del più grande e letale dungeon mai creato: Sottomonte!

      Questo sterminato dungeon è stato parte dell’Ambientazione di D&D Forgotten Realms sin dalla fine della 2E; fino ad oggi, ci sono stati sei tra supplementi e moduli riguardanti varie parti di questo enorme sotterraneo, a partire dal set The Ruins of Undermountain nel 1991, un altro set in scatola chiamato The Ruins of Undermountain II: The Deep Levels nel 1994, tre moduli nelle Dungeon Crawl Series nel 1996, e un libro a copertina rigida, Expedition to Undermountain, pubblicato nel 2007. Ci furono riferimenti a questo dungeon anche in due romanzi: Doownshadow di Erik Scott De Bie e Escape from Undermountain di Mark Anthony.
      ...
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    • Discussioni Recenti

      Cicca

      consigli su varianti di regole

      Autore della discussione: Cicca

      Volevo sapere se qualcuno ha usato, e come si è trovato, le varianti del bonus di difesa (che al momento vorrei variare basandolo sul BaB della calsse...)

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      Come da titolo, cerco un giocatore per una campagna in fase di avviamento.
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      Poteri della Forza

      Autore della discussione: Blood_of_demon

      Ciao volevo adattare Dimensioni per poter giocare in ambientazione di star wars, però non volevo creare un sistema formato da un solo arcano perché a

      Ultimo post di : Blood_of_demon Ieri, 22:49 Vai all'ultimo messaggio
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      Seconda Oscurità

      Autore della discussione: Fiammingo

      È già successo in passato. Una stella caduta dai cieli su un ignaro mondo, devastando e distruggendo in una tempesta di fuoco e cenere, trasformando montagne

      Ultimo post di : Fiammingo Ieri, 21:02 Vai all'ultimo messaggio
      abuna

      inventore

      Autore della discussione: abuna

      ho deciso di selezionare Gond come divinià.

      ma quali invenzioni posso proporre al master per interpretare bene il personaggio.

      Ultimo post di : D@rK-SePHiRoTH- Oggi, 02:57 Vai all'ultimo messaggio
    • Commenti Articoli Recenti

      Smoothingplane

      Obiettivi di design per il ladro

      ehm tutto l'articolo contiene cose che si sapevano già... è solo un riepilogo di come deve essere... Vai all'ultimo messaggio

      Smoothingplane in data Ieri 21:47
      Dannat0

      Obiettivi di design per il ladro

      @mirkolino

      Multiclassare mago è un evento...che cambia radicalmente il concpet del PG...non è... Vai all'ultimo messaggio

      Dannat0 in data Ieri 21:45
      Smoothingplane

      Obiettivi di design per il ladro

      Credo che il discorso ammaliamento vs abilità del ladro sia così:
      la magia di ammaliamento... Vai all'ultimo messaggio

      Smoothingplane in data Ieri 19:57
      karitmiko

      Obiettivi di design per il ladro

      ah capisco,allora qualsiasi atleta in D&D è un ladro? quindi un ranger non può essere agile quanto... Vai all'ultimo messaggio

      karitmiko in data Ieri 17:36
      mirkolino

      Obiettivi di design per il ladro

      A parte l'errore di traduzione ci si scandalizza per nulla, vuoi in 3.5 avere un ladro che fa... Vai all'ultimo messaggio

      mirkolino in data Ieri 17:11
      Zeta

      Obiettivi di design per il ladro

      Temo sia stato commesso un errore di traduzione: nel testo originale parla di un mago che può... Vai all'ultimo messaggio

      Zeta in data Ieri 16:55
      Feo

      Obiettivi di design per il ladro

      è un refuso, l'originale dice:

      Quindi è chiaro che non è il ladro ad usare la magia :) Vai all'ultimo messaggio

      Feo in data Ieri 16:49
      Dannat0

      Obiettivi di design per il ladro

      questo cosa significa?

      Il fatto che un mago deve ricorrere a un Dissolvi magie per contrastare... Vai all'ultimo messaggio

      Dannat0 in data Ieri 16:25
      mirkolino

      Obiettivi di design per il ladro

      Ribadisco un mago sin dalle prime edizione può barcamenarsi con la magia ad alti livelli, per cui... Vai all'ultimo messaggio

      mirkolino in data Ieri 16:19
      Dannat0

      Obiettivi di design per il ladro

      no la questione Magia l'ho intuita qui...

      Un ladro può usare una magia ed usare il suo "charm"... Vai all'ultimo messaggio

      Dannat0 in data Ieri 15:44
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