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Salute a tutti, in questa prima pagina virtuale, lo stregone nàdleehé concede di visionare i progetti che sta curando e i suoi propositi costruttivi per i tempi futuri. Debugged & Rebalanced d20 (D&Rd20) In fase di sviluppo con alcuni utenti, questo progetto vuole modificare il gioco di D&D 3.5 al fine di normalizzarne l'aspetto regolistico (elminiando bug ed eccessi da un lato, valorizzando e dando senso al materiale più trascurato dall'altro), cercando ...
Aggiornato il 3 mag 2012 alle 08:26 da Ithiliond
Grazie ad HTML5 l’editor sta venendo davvero bene! E’ possibile disegnare la mappa a mano libera, ed i tratti seguono la griglia. Quella che vedete nell’immagine è una bozza: gli strumenti che potete vedere servono a disegnare muri e porte, ma prossimamente sarà anche possibile scegliere il tipo di terreno. Sarà anche possibile nascondere tutta la grafica ed impostare un’immagine come sfondo, così da poter giocare sulle mappe create col vostro editor preferito. ...
Aggiornato il 16 mar 2012 alle 15:11 da jure
La prima ambientazione giocata non si scorda mai. Si lo so magari qualcuno di voi la frase se la ricordava diversa, con amore da qualche parte e forse altri potrebbero aggiungere che non si dimentica una ambientazione se la si era trovata bella, intrigante e ci si è divertiti al tempo in cui la si è giocata. Ma i più sono certo converranno con me.Pur avendo sviluppato col tempo un mio regolamento ed avendo un blog giornaliero su cui pubblico contenuti che lo riguardano ricordavo ancora con piacere ...
I giocatori più esperti conoscono bene le meccaniche dei bonus. Si tratta infatti di una delle prime meccaniche di gioco un po’ ambigue ad essere chiarite, dato che ci vuol poco a trovarsi sotto l’effetto dell’incantesimo Armatura magica o ad imbattersi in un paio di Bracciali dell’armatura. Ma non soltanto le armature possono ricevere benefici: esistono diversi tipi di bonus, e hanno delle sottili differenze tra loro. Come e quando vanno applicati? Ho riportato tutte le mie conoscenze al riguardo ...
Come alcuni di voi sapranno già, sono iniziati i lavori per rendere Mephit compatibile con qualsiasi gdr, ma soprattutto con Pathfinder. Ad ogni sistema verrà associato un colore: d20 SRD3.5 rimarrà associata al classico rosso, Pathfinder d20 PRD all'arancione, la modalità "universale" al bianco/grigio chiaro. Invitandovi a visionare l'anteprima (versione alpha, solo SRD3.5) e a commentarla nell'apposito forum, auguro BUON GIOCO A TUTTI! logo_d_300.png ...